layout(location = 2) out flat uint out_uniform_index;
layout(location = 3) out vec2 out_pos_in_chamfer_box;
layout(location = 4) out flat vec2 out_chamfer_box_size;
在GLSL中,我认为整数是自动平坦的,但是对于浮点类型,您必须专门标记它。我正在尝试使用lang语,但我不知道该怎么做,因为它似乎没有“平坦”的关键字预选赛。由于语的语法与HLSL有关,我想知道HLSL是否也没有此预选赛。我该如何在语中做到这一点?
您可以在此处找到doc中的nointerpolation