着色器是用于对计算机图形中的几何或像素数据执行计算的程序。
出于某种原因,我想从 OES 纹理中读取一些像素(比如说 400 字节或 100 像素),因为我正在使用数据作为某些协议。 如果我用传统的画三角形的方法...
我正在开发 GLSL 着色器,并在使用 while 循环遍历像素时遇到问题。相同的代码在桌面设备上运行良好,但在移动设备上产生不同的结果(两者
分别调用多少次vertex-shader、geometry-shader和fragment-shader来绘制一帧?
为了绘制一帧,或者说给定一个顶点数组,当这个数组正在传输并通过着色程序的各个阶段时,各个顶点之间是否存在严格的对应关系...
从自定义 GLSL 统一阴影投射的阴影与“surf”方法输出不匹配
问题: 我编写了一个自定义着色器,用于从精灵表制作动画精灵(没有深入探讨为什么我要这样做,而不是在这个项目中使用 Unity 的动画播放器”)。 效果很好,...
我正在尝试修改此着色器代码,以“磷光轨迹”的形式添加磷光效果,就像旧的 CRT 显示器一样。 该代码是 MAME 仿真软件包的一部分。 可以
有谁知道如何将图像上的这个浮点(实际上是向量2?)转换为类似列表或类似的仅使用浮点(而不是向量2)的东西。 我想用这个高斯噪声来随机化我的幅度......
我的 THREE.Points 对象有以下设置: this.articleGeometry = new THREE.BufferGeometry() this.articleMaterial = new THREE.ShaderMaterial( { ...
Android AR 眼镜上 Vuforia 的 VideoBackground Shader 中的 UV 坐标翻转和颜色问题
我遇到了以下问题: 当我使用原始着色器代码时,AR 眼镜相机的输出是反转的。我尝试简单地翻转 UV 坐标,但生成的图像变成了
我有一个 TileSet,我正在尝试将自定义 Shader 和 ShaderMaterial 应用到我的其中一个图块。 然而,它并没有遮蔽正确的区域。 我是 Godot 和游戏开发的新手,但是......
是否可以使用 OpenGL 将像素着色器投影到类似纹理的表面?
我想知道是否可以将片段着色器的示例投影(以像纹理这样简单的方式)到像立方体这样的表面。 我在 ShaderToy 上看到了一些有趣的例子(光栅化...
(所以我在我的准系统 C++ Vulkan 游戏引擎中,我想制作一个像 Godot 4 中那样的程序天空着色器,到目前为止它非常简单,它不是一个天空盒而是一个单一的三角形......
我想在我的着色器中定义一个浮点数组,如下所示: 特性 { _TilesX(“瓷砖X”,Int)= 10 _TilesY(“瓷砖 Y”,Int)= 10 _TileData1("平铺数据", Float[]) = {...
OpenGL - 如何访问深度缓冲区值? - 或者:gl_FragCoord.z 与渲染纹理深度
我想访问像素着色器中当前处理的像素处的深度缓冲区值。 我们怎样才能实现这个目标呢?基本上,似乎有两种选择: 渲染纹理的深度。怎么会...
main.cpp #包括 #包括 #包括 #包括 #include“glheader.h” #定义STB_IMAGE_IMPLMENTATION #包括“
将 PlaneGeometry 与 ShaderMaterila 一起使用时,我的浏览器会抛出“程序信息日志:片段着色器未编译。”
我是 Three.js 的新手,运行在 Three.js 的 0.167.0 版本上。 我正在尝试使用 ShaderMaterial 创建 PlaneGeometry,但出现错误并且场景中没有任何渲染。 这是我的代码片段...
在添加的图像中,您可以看到映射在球体上的 uv 四边形,我需要一种方法以类似的方式将盒子映射到球体上,如果投影仅适用于 < 180 degrees. UV on Sphere Exampl...
Godot 着色器在 Android 上的渲染方式与编辑器中不同
使用Godot4并针对Android设备。 我在图形渲染领域仍然是一个初学者,所以如果问题很明显,我深表歉意。 我将一个简单的模糊着色器应用于 colorRect ...
我正在尝试使用着色器在球体上制作简单的噪音效果。 我尝试使用 ashima 的 perlin 噪声,但效果达不到我的预期,因此我基于 Phong 创建了自己的着色器。 这就是...
自定义 SkSL 着色器使用 SkiaSharp 的 SKCanvasView 使 .NET MAUI 应用程序崩溃
我正在构建一个 .NET MAUI 应用程序,该应用程序设计为在 iOS 上运行,特别是在 iPad Pro 上。在其中,我需要能够根据多个参数对图像的各个部分进行采样,并将其显示在