texture-mapping 相关问题

纹理映射是一种向计算机生成的图形或3D模型添加细节,表面纹理(位图或光栅图像)或颜色的方法。

为什么需要在OpenGL中进行纹理过滤?

当将纹理映射到几何时,我们可以在GL_NEAREST和GL_LINEAR之间选择过滤方法。在示例中,我们有一个纹理坐标被纹理像素包围,如下所示:它是...

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Revit Api-具有文件路径纹理的材料

有人知道如何以编程方式创建Revit材质并从文件中添加纹理吗?现在,我正在做一些肮脏的技巧,在这里搜索“ Earth”,这是一个标准的方法,并且正在更改...

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Threejs更新从Blender导出的模型的UV贴图

我正在使用Blender在Blender中创建一些表格模型,并使用UV贴图应用纹理并使用GLTF导出。当我使用gltf加载程序并加载对象并将其添加到场景时,它工作正常。代码:var ...

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OpenGL ES的纹理渲染不正确

我工作的一个Android应用程序与openglES 3.0,我想创建一个OBJ装载机系统,显示他的质感3D模型。我的代码可以正确显示了3D meshe没有纹理。如果我尝试添加...

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纹理烘烤与3Dsmax

我正在努力使用3DSmax软件进行纹理烘焙过程。我有一个带有2个图像纹理的白色3D网格。我正在尝试获取diffusemap(请参阅target_diffuse_map.jpg)。要做到这一点,我要解决......

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如何在三维模型中检测无纹理零件

我的团队和我正在为微软hololens开发软件。我们在c#中使用Unity和编码。目标是3D扫描房间并对其进行纹理处理。之后他们会......

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U V和S T纹理坐标之间的差异

U V纹理坐标与S T纹理坐标之间有什么区别?我知道U V和S T用于OpenGL。我也知道S T也用在Java中。

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从纹理图集中应用四边形网格中的纹理

我正在尝试动态地将纹理从纹理图集应用到Unity3D中的四边形网格。当我在立方体的网格中执行相同操作时,正面工作非常精细,但其他正面变形。所以我 ...

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Android Opengl圆形纹理

我一直在尝试添加纹理,但纹理如下所示:这是我添加坐标和添加纹理坐标的代码。 for(int i = 0; i

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对象上的纹理不会显示

我想要的是我对Three.js很新,我正在尝试将纹理应用于加载的对象。问题我尝试过很多东西,但仍不确定如何做到这一点。我没有得到任何错误......

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在C ++中对球体的光线跟踪中的纹理映射

我在C ++中设置了一个简单的光线跟踪。我想将纹理贴图添加到球体中。它基本上只是将纹理从PPM文件映射到球体。以下是我的部分代码。 //致电......

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如何使用threejs渲染360 x 235度FOV图像?

我有一个摄像头拍摄声称代表235度视野的圆形图像,就像这一个:我有一些使用threejs的经验,并用它来正确渲染360x360图像......

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如何向BufferGeometry面添加纹理。

我创建了一个bufferGeometry,它由5个平面(100x25)组成,每个平面有两个三角形。 function createGeometry(){var geometry = new THREE.PlaneGeometry(100,25,1);返回几何; } ...

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three.js所。为什么这个RGBA纹理不会改变相关的材质不透明度?

在three.js中,我创建了一个使用纹理来控制透明度的材质。纹理是从画布创建的。画布使用rgba的fillStyle绘制。 Alpha在画布上各不相同。 ......

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SceneKit在相同几何体上使用具有不同纹理坐标的2种材质

我尝试在同一几何体上应用两种不同的材料。一种用于平铺的材料,另一种用于环境遮挡和其他效果。我以DAE格式导出一个带有2个UVSet的模型(没关系)。当我 ...

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纹理模糊远离相机Three.js

我有一个threejs场景,我的相机是这样的:var VIEW_ANGLE = 45,ASPECT = SCREEN_WIDTH / SCREEN_HEIGHT,NEAR = 0.1,FAR = 8000; camera = new THREE.PerspectiveCamera(VIEW_ANGLE,ASPECT,NEAR,...

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是非正方形的tilable atlas有效

我有一个6K面的建筑模型,我想用一些非常高的细节512x512 tilable纹理(代表约32厘米x 32厘米)纹理,我希望像...一样适合移动设备。

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如何在OpenGL中组合纹理和光照

我正在尝试在OpenGL中将金字塔上的纹理和光照组合在一起。我基本上是通过合并两个单独的代码开始的,现在,我正在努力进行更改以平滑合并。但是,我有......

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如何从没有工件的“一个”Mipmap纹理中进行采样?

在游戏开发中,降低纹理IO成本的常用方法是将多个mipmap纹理图像连接到一个图像,如下所示。然而在opengl纹理采样中会执行双线性...

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如何在远距离查看对象时在OpenGL / GLFW中设置纹理参数以避免纹理混叠(对象边框上的波动行为)?

我正在渲染一个巨大的3D立方体阵列,有时会将数千个立方体排列在一起。我正在为立方体渲染jpg纹理,这只是一个带有黑色的简单颜色......

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