纹理映射是一种向计算机生成的图形或3D模型添加细节,表面纹理(位图或光栅图像)或颜色的方法。
我一直在尝试用 Three.js 制作一个带有图像纹理但没有服务器的球体,我的意思是我只是在学习,我只是想使用 vs 代码,但这是本地图像或 https i 的方式。 ..
下面是设置纹理并将其映射到大球体上的代码。我已经尝试了各种包装,但背景仍然不光滑,因为有一个明显的连接......
我正在绘制填充有我在着色器中重复的纹理的线条。如下图所示 该线是单点 - 我在顶点着色器中扩展每个顶点,并进行一些始终
所以我应该对我加载到场景中的特定模型进行纹理映射(带有帧缓冲区和平面针孔相机),但是我不允许使用OpenGL,而且我不知道该怎么做其他...
我是 Pygame 的新手,我正在尝试为我的第一个 Pygame 项目创建一个 flappy Bird 克隆。我有一个不错的起点,但当我尝试向矩形添加纹理时遇到了问题。 ...
我正在尝试制作一个统一项目,玩家可以在特定的墙壁上绘画,有点像喷射游戏或更具体地说,拆解,但更注重绘画。该项目使用 Bolt 作为其
我正在使用 python Open3d 处理三角形网格,我想向我的网格添加纹理映射(我在文档中没有找到它),这是一个带有简单立方体网格的示例代码: 导入...
假设您有一个简单的游戏图块集,如下所示: 现在,在处理简单的 GUI 框架(例如 .NET)时,加载该图像、选择其中的一部分,然后绘制会相当容易......
GL_TEXTURE_MIN_LOD、GL_TEXTURE_MAX_LOD 和 LOD_BIAS 如何工作? 为了直观地检查它,我使用 mipmapping 创建了 6*6 纹理,并且对于 MIN_LOD 的值 > 0.5,我得到了 3*3 纹理,无论如何......
我读过如何制作深度图以制作阴影生成深度图并将其保存为纹理然后将其用作 samplier2d 以了解场景的哪一部分处于阴影中 const unsigned int SHADOW_WI ...
我在 OpenGL 中绘制了一个圆柱体,需要为其添加纹理。要为圆柱体的顶部和底部圆执行纹理映射,我必须将圆坐标 (u, v) 转换为 ...
如何在 three.js 中将纹理应用于导入的 GLTF 模型?
我目前正在尝试在导入的 GLTF 模型上映射 three.js 中的纹理。我在立方体上尝试了纹理,结果是我想要的,但是当我尝试将相同的纹理应用于导入的模型时......
我想在 Blender 中为刀片添加纹理。为此,我使用生成的纹理来创建这种拉丝外观。现在我想改变拉丝金属的方向以跟随曲线的方向(
首先,这就是我想要做的: 蓝线是纹理边界,红线是我在多边形上放置的“切片”(切片可以是可变的)。 我正在尝试...
我加载了法线贴图的网格:但是法线贴图并未覆盖所有表面。正确设置UV,使纹理覆盖所有表面。是否有任何配置强制法线贴图...
我已经使用了这样的代码将.bmp文件加载为纹理,并且我想填充一个矩形(例如,用它填充右壁的矩形)GLuint LoadBMP(const char * fileName){FILE * file;无符号...
我有一些头盔的模型,这些头盔的内外都进行了激光扫描,以创建完整的图像。我想为每个网格创建一个代表头盔厚度的纹理,...
设置:Unity 2019,我试图从飞机上获取纹理。我捕获相机输入并将其映射在平面上。然后,我想连续读取纹理。我尝试过这样的事情。 PS:我是...
设置:Unity 2019,我试图从飞机上获取纹理。我捕获相机输入并将其映射在平面上。然后,我想连续读取纹理。我尝试过这样的事情。 PS:我是...