mesh 相关问题

多边形网格或非结构化网格是顶点,边和面的集合,用于定义3D计算机图形和实体建模中多面体对象的形状。

如何在 Unity 中使用 ProBuilder 修改网格

我是 ProBuilder(和 Unity)的新手。 我有一个网格想要修改。 想象一个 2D L 形网格(如 L 形桌面),我想将其修改为一个简单的矩形。 我试过了

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导入 Lumerical 的 STL 对象实际上是实体吗?

所以我用Python编写了一些代码,从输入掩码生成一些STL。由于我对模拟这些结构中的光行为感兴趣,因此我想将它们导入 Lumerical。

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拉普拉斯平滑断开面

我已经在 JavaScript 中并使用 Three.js 实现了拉普拉斯平滑,但它似乎没有按预期工作。每当我在网格上使用悬停和平滑功能时,这些面都会断开连接并变得

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网格对象沿对象骨架离散点的尺寸

我有一个逐渐变细的蛇形通道(对象)作为表面网格(STL 文件)。 我想要... 获取通道沿其长度的多个离散点的尺寸(例如宽度和高度)...

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将模板类作为模板参数传递

首先,我不知道如何在标题中简短地描述问题,对此感到抱歉。 我正在做一个网格代码。我想让代码尽可能地抽象。 网格是点组织的云...

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四边形网格生成代码

我正在寻找一些四边形网格生成的示例代码(任何语言)。然而,这似乎是一项相当艰巨的任务! 我不挑剔,我想至少对有孔的多边形进行网格划分,什么都没有......

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使用 URP 自定义着色器

我正在为网格使用自定义着色器,这基本上是其他网格的“视线阻挡器”。 您看不到网格本身,并且它后面的所有其他网格都被它遮挡。 现在我升级了...

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从网格外部但仍在同一集群内的另一个应用程序访问网格内部的服务

我有两个应用程序: 应用程序 A 位于服务网格之外。在命名空间 ns-outside-mesh 下。它的 pod 没有任何 sidecar。 应用程序 B 位于服务网格内部。在命名空间 ns-

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Python 3.3 - 从规则间隔的顶点创建 3D 网格作为 Wavefront obj 文件

我正在用Python 3.3编写一个简单的命令行程序,它读取xyz坐标的文本文件并输出其间的等效三角形面。导出格式为 Wavefront obj 文件 (

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gmsh 中的重复结构化表面/网格

我正在尝试从 gmsh 中的简单几何形状构建大型结构,并且我想使用结构化(四边形)网格。我首先创建那个形状,然后复制和翻译......

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Three.js - 如何计算两个 3D 位置之间的距离?

我已经尝试在 Google 上搜索几种不同的内容。我似乎找不到任何东西。我想我不妨将问题上传到 Stack Overflow。 谢谢!

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行进方算法和凹线

我正在制作一种算法,通过查看网格中的哪些点位于海平面以下或海平面上,并根据行进方块算法创建轮廓来创建海洋网格。问题是

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如何使用 Python 在 2D 曲面上切割 3D 体积?

考虑 3D 中的闭合表面网格(网格 1),由两个合并块组成,如图所示。 两个合并的块,具有不同颜色的细分补丁。 网格以 STL 文件形式给出并且...

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Unity 中的莫比乌斯带问题,网格技术

是否可以删除或隐藏连接条带开头和结尾的线? 如果您需要更多信息,请告诉我!谢谢! 我尝试搜索它,甚至...

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向网格添加面

我正在尝试创建一个遵循贝塞尔曲线的网格(.stl 文件)。我已成功创建侧面,但在创建顶面和底面时遇到困难。问题是贝塞尔曲线...

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似乎无法渲染这个多面体+立方体网格

这是我在 OpenSCAD 中处理的模型的简化版本: // 基本参数 基础边距 = 1.0; 基础高度 = 5.0; 基宽 = 112.0 + (2 * 基边距); 基长 = 28.0 + (2 * 基数Ma...

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Pymeshlab 过滤器给出的结果带有伪影,而 Meshlab 则不然 - MLS 投影

我使用 Pymeshlab 中的过滤器compute_mls_projection_apss 将网格的细分版本投影到其原始原始网格上。如果我在 Meshlab 上执行此操作(过滤器 --> 点集 --> MLS

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在 Three.js 中绘制网格的边缘

有没有像Stroke这样的东西来绘制网格的边缘? 我希望我的对象看起来像这样:

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3D 模型在 Unity 场景视图中无法正确渲染?

我有一个建筑物的 fbx 3D 模型。在场景视图中,屋顶的侧视图不知何故消失了,但我不确定原因是什么。 在顶视图中,渲染效果很好。 我试过樟宜...

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如何优化两个三角网格之间的交集?

我试图将两个表面网格(名为“slope”和“slide”)相交,然后将两者组合成一个连贯的三角形网格。 两个网格如下所示: (滑坡的一部分在坡度以下,并且...

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