碰撞检测是确定几何对象是否相交的问题。它是计算机图形学,CAD / CAM,动态模拟和计算机游戏中的重要课题。
`.is_in_group` 方法不返回 `true`,尽管用于指定组内的对象
我正在制作一款 Roguelike 游戏,其中有一个大型的程序生成的关卡。关卡中有大量敌人,在这种情况下,一旦你得到
我在Godot引擎中遇到以下问题:当Node2D进入树时,如何仅在第一次迭代中检测碰撞? 我在我的游戏中使用 Area2D,它是 💥“爆炸”,它有...
我有一段代码,应该在屏幕上放置 1000 个正方形,没有重叠。 但是当我运行它时,我只是得到一堆方块,其中一些是重叠的,不知道我去了哪里
我已经读过一些相关内容,我想用它来做一些实现。但我有一些疑问。 de AABB 的问题是对象必须轴对齐,否则你必须
对于每个平面,计算球体到平面的距离,如果距离大于半径,则返回 false,给出正错误结果,但也会给出误报。 虚假的职位...
我正在 Pygame 上编写我的第一个游戏。我正在尝试进行碰撞检测,但它仅有时有效。 我尝试使用 pygame.sprite.groupcollide 但我目前正在使用 pygame.sprite.collide_r...
它不检测碰撞。 (我已经尝试解决这个问题三天了) 使用Unity引擎; 公共类敌人:MonoBehaviour { [标题(“灵质奖励”)] 公共整数
玩家和敌人不会发生碰撞。 它们在不同的面板上层叠在一起 layeredPane.add(c, JLayeredPane.DEFAULT_LAYER); layeredPane.add(s, JLayeredPane.PALETTE_LAYER); 在
我有一个 2D 平台游戏,希望玩家能够从底部或从左下角或右下角斜线跳到它上面。我面临的问题是有时...
错误:尝试索引全局“W”(零值) 你好!我在使用从地图屏幕生成精灵的不同系统时遇到碰撞问题。 这就是碰撞导师...
如何在不移动的对象上使用 OnTriggerEnter()?
我是游戏开发新手,我正在 Unity 中制作我的第一个游戏,这是一款自上而下的 2D 生存类型游戏。为了检测玩家何时击中树或其他世界物体,我添加了 invisi...
Box Collider 2D 和 Tilemap Collider 2D 之间的 Unity 碰撞不起作用
几天前我开始用unity进行开发。 为了练习,我想要一个四面环水的岛屿。 在那里我可以在岛上自由行动,并以水为“墙”来阻挡行动……
我正在尝试创造演奏手鼓的体验。这个想法是,用户拿起鼓槌,将其悬停在鼓上方,如果用户再次单击,鼓就会播放音频。是...
我正在尝试处理射弹和敌人之间的碰撞。当射弹击中敌人时,它必须消失,但相反,游戏在接触的那一刻就崩溃了。我不知道如何...
我正在做一个贪吃蛇游戏,我遇到了一个我不知道如何解决的错误,我想让我的蛇通过墙壁传送,当蛇与墙壁碰撞时,它会传送到另一面相反的墙壁。 ..
我目前正在构建一个自上而下的赛车,但是我正在尝试与静态方形物体进行准确的碰撞检测。 最好的方法是什么? 这是我的代码的一部分: ...
嗨,我正在使用 love2d 创建一个简单的平台游戏,我在碰撞中遇到了问题
在我的播放器脚本中。我调用了一个函数来检查图块是否与玩家发生碰撞。 基本的瓷砖碰撞已经完成,但我遇到了一些问题。 当玩家在碰撞时跳跃...
在我的 Python 迷宫游戏中,我需要为墙壁添加碰撞检测,这样玩家就不会直接越过墙壁。我尝试了很多方法,但似乎都不起作用。 我认为使用数组来...
在我的Python乌龟迷宫游戏中,我如何添加碰撞检测,找不到方法
在我的Python迷宫游戏中,我需要为我的墙壁添加碰撞检测,这样玩家就不会只是越过墙壁,我尝试了很多方法,但似乎都不起作用。 我认为使用数组来...
我有一个处理二维空间中圆碰撞的模拟,使用标准中点轴重叠分离逻辑来实现物理分辨率。对于涉及少于 3 个圆圈的碰撞,...