collision-detection 相关问题

碰撞检测是确定几何对象是否相交的问题。它是计算机图形学,CAD / CAM,动态模拟和计算机游戏中的重要课题。

我如何修复飞扬的小鸟游戏中的碰撞检测代码

我是一名新程序员,决定制作一款飞扬的小鸟克隆游戏。我目前拥有游戏的所有机制,例如管道移动到新位置和小鸟跳跃,但我无法...

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圆形和五边形碰撞检测

我目前有两个物体,一个是五边形,一个是圆形。我想检查他们是否在接触,如果是,我希望他们做点什么。 我有我的圈子功能,我在那里 sp...

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为什么我的触发器在场景加载时触发而不是在它们被调用时触发?

我正在使用 Unity 2021 我有一个触发函数,可以旋转我的玩家游戏对象并切换一个全局声明的布尔值,它存储在停放在层次结构中空槽中的脚本中,独立...

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如何让街机和物质物理相互作用?

我正在制作一款自上而下的游戏,我将所有内容都编码为在街机物理上运行。我唯一需要物质物理引擎的是用于对角墙的倾斜瓷砖。 这是...的屏幕截图

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Python 中的海龟碰撞问题

我正在创建游戏,但在检测碰撞时遇到问题。是python turtles,代码很长。如果有我想知道的 pip 模块,否则创建一个 d...

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删除 RECT 作为碰撞检测的跟踪点

具有周围 RECT 的形状以检测对象之间的碰撞。 RECT 和 SHAPES 同时在 CANVAS 上移动。仅绘制 SHAPES - RECT 不可见。现在... 我正在使用 RECT 作为...

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玩家精灵不与游戏对象交互来改变地图

我是 Phaser 3 的新手,我一直在尝试创建一个实例,其中玩家精灵与将玩家带到另一张地图的游戏对象发生碰撞。现在我正在努力让玩家

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Speedup Pymunk 碰撞处理

我想用 Python Arcade 和 Pymunk 实现粒子模拟。虽然 Arcade 即使在绘图/处理方面也非常快,例如。 10000 个粒子与 Pymunk 的碰撞处理变得非常 sl...

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球体到多边形碰撞

我目前正在研究一个小物理引擎,但我遇到了“球体到多边形”碰撞处理的一个小问题。 这就是我得到的。 正如你所看到的,球体只是流...

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OnEnterCollision2D 和 OnExitCollision2D 不工作 Unity C#

正如你在图片中看到的那样,立方体仍然与方块发生碰撞,但在控制台中,你可以看到一条消息说 false。那就是 isGrounded 变量。我不能跳因为 isGrounded 是

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解决碰撞——分离导致入射光线改变的相交物体

我读了一些文章说 由于物体彼此相交在物理上是不可能的,我们有 通过解决这些问题来保持模拟的真实性 通过将它们分开来碰撞

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如何在 pygame 中检测碰撞?

我使用下面的类制作了一个子弹列表和一个精灵列表。如何检测子弹是否与 sprite 发生碰撞,然后删除该 sprite 和子弹? #定义精灵类...

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平局更新如何中断功能状态

在使用 java 脚本的突围游戏中,我如何编辑功能以使砖块在 2 次点击后隐藏而不是一次,并且在点击一次后改变颜色 这是代码: 砖块对象 画砖功能

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WPF 中的射线命中测试

我正在尝试实现在多个 MeshGeometryVisual3D 对象之间移动的 Modelvisual3D 对象之间的碰撞检查,并且无法在 media3d 和 sharpdx 之间进行矩阵/矢量/点转换

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如何在 pygame 中检测碰撞?

我使用下面的类制作了一个子弹列表和一个精灵列表。如何检测子弹是否与 sprite 发生碰撞,然后删除该 sprite 和子弹? #定义精灵类...

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碰撞检测无法正常工作,

我是 Unity 的新手,在 Unity3D 中遇到碰撞检测问题。 具体来说,当碰撞明显进入时,不会调用 OnCollisionEnter 方法,神奇的是它只是 ca ...

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Python和穿墙

我怎样才能让乌龟不能穿过边界? def can_move(玩家,dx,dy,boundaries_lvl1): # 计算玩家的下一个位置 next_x = player.xcor() + dx 下一个_...

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如何在 java 中检测与省略号的交集

我正在尝试制作像游戏一样的粉碎兄弟,我希望 hitboxes 是省略号,因为我可以看到它们在哪里更好地碰撞并朝更准确的方向移动它们,我正在使用公式 ((x-h)^2 ...

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使 2D 对撞机仅命中特定的 2D 对撞机而不使用碰撞层遮罩

在我的2D游戏中,有一些随机放置的圆圈和一些球。 每个球都有一个圆圈的参考,这个圆圈将施加一个力将球拉到它的中心。 然而,巴尔...

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如何确保两个对象之间的碰撞只注册一次,并且发生碰撞时所做的任何更改在碰撞结束后仍然存在? [重复]

我正在开发一款游戏,它依赖于两个物体的碰撞来运行游戏。 但是,我注意到碰撞不是只发生一次,而是无限次发生......

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