碰撞检测是确定几何对象是否相交的问题。它是计算机图形学,CAD / CAM,动态模拟和计算机游戏中的重要课题。
这是我与Swift合作的第一个项目,我正在尝试学习,但是我遇到了麻烦,无法在线找到解决方案。基本上,这是一个pong的克隆,到目前为止一切都很好。我的问题是...
我正面临碰撞检测的问题。当前设置1)我使用SCNPhysicsContactDelegate扩展了ViewController类:ViewController类:UIViewController,SCNPhysicsContactDelegate 2)...
[尝试为我的高中班级游戏创建开始屏幕。图像应该在屏幕上移动,与每堵墙碰撞并朝下一个方向移动。由于某种原因,图像...
在Three.js中,我有一个非常简单的场景,用户可以在其中移动相机以拥有第一人称视角。相机不得在物体内部移动,例如一个立方体。我尝试...
我正在尝试在SCNNode之间设置冲突检测,但是遇到了问题。第一步,我设置了类以扩展SCNPhysicsContactDelegate:类ViewController:...
我正在尝试从在线教程中实现像素完美碰撞检测算法,但是它是使用d3d9编写的。我正在d3d11中编写游戏,所以我想知道最好的方法...
didBeginContact委托方法未触发ARKit碰撞检测
我无法启动didBeginContact方法,我已经尝试了一段时间,但无法发现错误,可以使用全新的方法:-(void)viewDidLoad {[super viewDidLoad];自我....
我正在制作一个二维游戏,用户可以射击敌人并获得积分。到目前为止,我已经添加了边界,并为播放器和上述...
我正在尝试使用'碰撞点'功能来检测玩家是否在游戏中或正在接触平台。据我了解,您使用它的方式就是“矩形”。collidepoint(坐标...
我想在3d空间(使用java(不使用java3D))中制作一个三角形碰撞检测器(或通常来说是平面/区域碰撞)。我在碰撞部分被挡住了,那是计算机检测到...
Pygame Platformer Sprite Collisions只以一种方式工作
我目前正在做一个简单的学校项目,我正在编写Platformer。我的问题是,我的播放器与平台之间的碰撞是一个接一个地检查的,所以如果我检查...
我试图做到这一点,以使圈子彼此束缚。有时效果很好,但有时会卡住。如何解决?我试图增大碰撞半径,但是显然...
我正在尝试制作一个简单的球物理模拟器,使球彼此碰撞并与墙壁碰撞。前者是我一直在努力的那个。我希望球彼此碰撞,但不希望彼此碰撞...
我遇到了一个我无法真正解决的小问题。我在画布上加载了一个小图标图像,该图像在弹跳。一切正常,除非此图标碰到右边的画布墙,否则...
我正在尝试统一设置简单的碰撞检测功能,以判断玩家何时触地。我有一个多边形对撞机充当播放器的物理对撞机,并且我也有一个...
我正在努力弄清碰撞在pygame中是如何工作的。我了解这与pygame.rect.colliderect有关,而且我可能还很接近,但我希望感谢知道更多的人...
我不知道如何实现,但是我确实知道如何解释。该代码应该执行的操作是:在程序运行时,阻止对象在屏幕上移动,以免它离开屏幕。...
我目前正在使用Python开发一个简单的飘扬的小鸟游戏。由于某些原因,当管道和鸟碰到时,碰撞代码不起作用。 def crash():全局distanceDown,distanceUp ...
我正在尝试制造一个与其他物体碰撞而被破坏的物体。我还使用了Debug.Log,结果甚至没有检测到冲突。这是代码...