碰撞检测是确定几何对象是否相交的问题。它是计算机图形学,CAD / CAM,动态模拟和计算机游戏中的重要课题。
我正在开发pygame中的游戏。我有一个角色精灵和一个都是图像的地面。我想使用遮罩检测这些对象之间的碰撞。这是我的代码:import pygame import os ...
您能帮我解决我在这里做错的事情吗?我在YT上遵循了该教程:https://www.youtube.com/watch?v=l2iCYCLi6MU&t=605s进行了碰撞检测,但我的企鹅似乎去了...
我正在学习C#和统一性,我最近的问题之一是让我的OnTriggerEnter2D()函数正常工作。经过大量测试,我设法解决了问题,但是如果我理解,我不确定是否100%。所以...
Python OpenGl中的碰撞检测我正在使用python opengl进行突破游戏,我想在球与积木之间进行碰撞检测(不使用pygame)。我尝试了很多...
Tiled和MonoGame.Extended-如何处理碰撞?
我使用Tiled编辑地图,我想在我的游戏中设置碰撞系统。我试图在我使用的图块集的某些图块上设置属性,但问题是我无法从...
我有一个奇怪的问题,当玩家撞到半空中的墙壁时,我仍然可以通过让角色移向半空中的墙壁(拥抱墙壁)来阻止跌倒。我需要考虑一些...
嘿,我的游戏代码有问题。有没有一种方法可以检查例如我的玩家精灵(英雄)的右侧是否与障碍物-sprite组碰撞?我只能弄清楚如何...
我正在寻求在圆锥体(具有圆形底部,因此基本上是球体的一部分)和盒子之间实现碰撞检测。我不太担心是AABB还是OBB,因为转换...
我的玩家通过向敌人投掷武器进行攻击。当前,这是通过使用抛出的奇异剑来完成的,然后将其传送回玩家以再次抛出。我想更改...
score_value = 0 living_value = 3#检查是否发生碰撞/重叠def碰撞(rleft,rtop,rlength,cX,cY,半径):rright = rleft + rlength cbottom = cY +半径score_value = 0 ...
与玩家相比,我很难检查游戏对象是否在特定半径内。我的游戏对象包含一个半径,我想使用该半径进行检查,但我失败了。这是...
Bukkit / Spigot-命中检测中的弹丸位置完全错误
我正在为Minecraft服务器制作自定义的“枪支”插件。我的问题是,当尝试检测弹丸着陆的位置时,弹丸与玩家之间的位置差异...
[多次看到这个问题并回复了一个旧的(不可用的)代码后,我决定重做所有内容并发布。矩形的定义如下:center:x和y表示其位置(请记住...
我进行了很多搜索,但找不到任何答案。我的问题:我实例化了一个Prefab的几个Gameobject,每个Gameobject由两个子对象组成:障碍物和计分区。我想破坏分数区...
我如何在正方形和圆形之间进行碰撞以触发pygame中的游戏?
我制作的游戏中有一堆掉落的圆圈,玩家(正方形)需要避免掉落。问题是我找不到使圆圈和玩家发生碰撞以触发游戏的方法...
这是我第一次尝试SFML和游戏开发,并且在碰撞和重力方面遇到了问题。我正在使用tilemap系统制作2D平台游戏。碰撞似乎正在起作用(...
使蓝球跟随红球而不会与JavaScript游戏中的其他蓝球发生碰撞
所以我是Java语言的新手,正在尝试让它像一个游戏...在这个游戏中,红色的球可以移动,蓝色的球应该跟随红色的球,就像蓝色的球应该朝向...
我正在code.org应用程序实验室制作游戏。游戏基于玩家2掉落的流星,玩家1必须躲避。但是,我不知道如何进行碰撞检测。有人可以吗...
我是JavaScript的新手,我正在尝试编写突破性游戏的简化版本。它尚未完成,并且在编码方面非常混乱,但是几乎可以正常工作。我的碰撞检测器...