collision-detection 相关问题

碰撞检测是确定几何对象是否相交的问题。它是计算机图形学,CAD / CAM,动态模拟和计算机游戏中的重要课题。

OnCollisionEnter2D() 未检测到碰撞

我正在制作一款主要是 3D 游戏,但也有一些 2D 迷你游戏。然而,在其中一个迷你游戏中,玩家的 OnCollisionEnter2D() 没有检测到任何其他对象的碰撞。我的代码是

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如何对玩家和墙壁进行像素完美的碰撞检测(JavaScript 游戏)

我正在用 JavaScript 制作 2D 游戏。为此,我需要能够“完美”检查我的玩家(游戏有两个玩家,请打开图片)和墙壁之间的碰撞!我的意思是,...

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我正在尝试仅使用海龟随机和数学模块来制作吃豆人游戏

当吃豆人与墙壁相撞时,我遇到了麻烦。 我输入了一个迷宫并使用 for 循环绘制了迷宫。吃豆人的运动也一切正常,但是当它撞到墙壁时......

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Javascript 碰撞检测

我有一个沿着点击方向移动的英雄。在下面的代码中,当我通过 runH(10,0) 时,根据代码,它应该向右移动,并在检测到碰撞时停止,并且我工作得很好。 但

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Pygame while 循环在从列表中获取值时被中断

我目前正在开发一款pygame游戏,其中恐龙会像几何冲刺一样移动到屏幕的另一侧。我没有使用课程,我是 pygame 的初学者,这是我的第一个项目。我...

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Unity 2D 碰撞检测与运动刚体

刚刚开始使用 Unity,所以请耐心等待 :) 我们正在构建一款类似 Zelda 的游戏 - 自上而下,没有物理/重力,地图有瓦片地图。我们不想使用动态刚体,因为...

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Three.js 中八叉树的碰撞问题

Three.js 平面仅检测几何体一侧的碰撞,而不检测另一侧。该平面代表一堵墙,其一侧可以穿过,但另一侧是实心的。 两者都是...

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我正在尝试仅使用海龟随机和数学模块来制作吃豆人游戏

当吃豆人与墙壁相撞时,我遇到了麻烦。 我输入了一个迷宫,并使用 for 循环绘制了迷宫,吃豆人运动也一切正常,但当它撞到墙上时,我......

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您好,我正在尝试让一个对象在与另一个对象碰撞时播放音频源,但它不起作用?

这是我的脚本 这是Unity中唯一的错误消息 顺便说一句,我正在使用 2D Unity 引擎,并且在 Unity 中的右侧对象上选择了音频源。这可能是一个非常简单的...

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Unity中预制件的双重碰撞

我希望当两个球体(预制件)相遇时它们会消失并形成一个正方形,但形成了 2 个 使用系统集合; 使用 System.Collections.Generic; 使用Unity引擎; 公开课循环...

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运动体 LIBGDX 中的碰撞检测

我设法在libgdx中使用box2d。但是,此处给出的示例代码仅适用于动态主体。我尝试使用它并且效果很好,但是当我将 Dynamic 更改为 KinematicBody 时,代码不...

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了解碰撞列表中哪个矩形发生了碰撞

当我的子弹接触到矩形时,我试图在碰撞列表中找到特定的矩形。 我有 92 个矩形,每个矩形都有一个类型:“不透明”、“透明”。 当我在 la...

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Unity-有一堆物体但它们想要爆炸?

好吧,我只是想拥有一堆这样的对象 https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1&cad=rja&uact=8&ved=

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如何在Python Turtle中进行碰撞

我正在尝试进行碰撞,当turtle_en接触turtle_h时,游戏结束。由于某种原因,海龟距离不起作用。我尝试使用两只乌龟的距离,但另一个...

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C学习项目中的碰撞检测分离轴定理

我最近为了好玩而学习了 C,并且正在学习 C++。作为一个学习项目,我正在使用 ALLEGRO5 库用 C 语言制作一个游戏进行显示。我有一名球员在场上的移动 2d

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使用FCL(灵活碰撞检测)库对网格模型(.obj)进行距离查询时,出现堆栈溢出

我想尝试学习使用fcl库,但是当我尝试进行距离查询时,出现了堆栈溢出问题。 我按照网络自述教程界面进行编程。 https://github.com/flexible-

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如何在处理游戏中推拉方块(矩形)

//我希望我的“玩家”(黑色矩形)能够推拉我在游戏中放入的块//按下按键(ENTER)后,我只是不知道从哪里开始这。 无效 keyPressed() {...

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如何在Pygame中检测圆或球的碰撞?

我想在pygame中制作一个脚本,其中两个球飞向彼此,当它们碰撞时,它们应该彼此弹开,但我不知道该怎么做,所以你能帮助我吗?

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C++ 平面球体碰撞检测

我正在尝试用 C++ 实现球面碰撞检测。我有一个 Vector3、Plane 和 Sphere 类。 #include“Vector3.h” #ifndef PLANE_H #定义PLANE_H 飞机类 { 民众: 飞机(

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如何在pygame中制作碰撞系统?

如何在 pygame 中以最简单的方式制作碰撞系统,而不使用类。 我已经尝试了很长一段时间,但没有一种方法有效,在我上次尝试中,代码是这样的:(抱歉...

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