碰撞检测是确定几何对象是否相交的问题。它是计算机图形学,CAD / CAM,动态模拟和计算机游戏中的重要课题。
在《太空入侵者》中,当外星子弹击中你的防御基地时,它们会慢慢恶化。谁能解释一下游戏是如何做到这一点的? 我猜他们没有使用图像作为基础,也没有得到......
我为此示例导入了一个非常基本的网格。我只是将默认搅拌器立方体的大小调整为更像平面的结构,并将其导出到 glb 中,然后将其导入到 Godot 中。 在戈多中,我创造...
我正在制作一款马里奥风格的游戏。我已经实现了碰撞和跳跃,但是有一个问题。如果我一直按住空格键,角色就会不断跳跃。我不希望这样的事情发生...
我正在开发一个碰撞检测系统,其中移动矩形(movingRect)与静止矩形(steadyRect)发生碰撞。发生碰撞时,我想计算一个应该为 ap 的偏移量...
我一直在努力解决与 2D 空间中的碰撞检测和定位相关的问题,我确实可以使用一些指导来实现良好的性能。 我有一个矩形边界(...
我尝试重玩“Gravity Guys”游戏,在这个游戏中玩家只有在接触表面时才能改变重力。问题是它允许我在空气中改变重力。特...
我正在寻求帮助来解决以下情况。我有一条由两点 P1 和 P2 定义的线段。我有一条从 P3 开始并在 P4 处与线段 P1P2 相交的射线。我要计算...
我有一个简单的设置。一个带有相机的玩家、一个玩家行走的飞机以及两堵带有盒子碰撞器的墙壁。 问题 当向一个方向(X 或 Z 轴)移动时,玩家会在触摸时停止...
为什么我的玩家在碰撞器中沿对角线移动? [Unity游戏引擎]
在Unity游戏引擎中,我有一个简单的设置。一个带有相机的玩家、一个玩家行走的飞机以及两堵带有盒子碰撞器的墙壁。 问题 当沿一个方向(X 或 Z 轴)移动时,...
我正在尝试编写一个脚本,让敌人追赶玩家大约2秒然后停止。我想让玩家遇到一个盒子对撞机,当这种情况发生时,敌人会追赶 p...
我正在寻找一种有人可以访问的算法,该算法将计算包围一组其他边界球的最小边界球。我思考这个问题有一段时间了并且......
我一直在制作一个简单的俄罗斯方块游戏来提高我的java技能,这里有两个类: 导入 java.awt.*; 导入java.util.ArrayList; 公开课片段{ int posX; int posY;
我有一个问题,因为 - 如果我旋转块碰撞仍然是一个盒子。我也想让命中框旋转,但我不知道该怎么做。 我也不在库中使用导入。 这是我的代码
如果武器与身体碰撞会造成伤害,如果武器与其他武器碰撞则不会造成伤害。 问题是,当两个武器碰撞时,它会检测到玩家对象和哥布林对象
在 HTML 画布中使用 .scale() 会导致命中检测问题
注意 以下是我在 Dropbox 上演示当前问题的视频链接:https://www.dropbox.com/scl/fo/p19oite64o22sh9bl8s1b/ALnUvrJzNbK7QixHrgHGgdY?rlkey=gpxahqur1kmfdqr1ulow4bk04&st=
自相交二维多边形的碰撞检测和响应(例如软体/网格、“字符串”循环)
我正在寻找一种算法来解决二维网格中的碰撞。 想象一个由多边形(由边连接的顶点)表示的自由浮动字符串循环。节点和边可以移动,具体取决于...
Unity3D onTriggerEnter/onCollisionEnter 未被调用
我正在尝试调用onTriggerEnter(onCollisionEnter也可以)但它似乎不起作用。 我已经检查过这个答案,但仍然无法解决问题。 这是我的粒子Coll...
我在 Pymol 中打开了三肽(leu-lys-trp),还有一个脚本,可以围绕中心肽 - lys 旋转肽 leu 和 trp。 从 pymol 导入存储 从时间导入睡眠 #选择亮氨酸AA cmd.sel...
我已经从下图中的“黄色X”创建了光线投射。它正在检测碰撞命中,但距离很远(~ 21 而不是 7 等)。绿色 X 显示
基本上,我想创建自己的工具来开发 2D 自上而下的游戏,当涉及到碰撞检测时,我正在尝试实现 SAT 方法,但不知何故,我的计算似乎很......