collision-detection 相关问题

碰撞检测是确定几何对象是否相交的问题。它是计算机图形学,CAD / CAM,动态模拟和计算机游戏中的重要课题。

如何进行旋转碰撞?

我有一个问题,因为 - 如果我旋转块碰撞仍然是一个盒子。我也想让命中框旋转,但我不知道该怎么做。 我也不在库中使用导入。 这是我的代码

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忽略父对象之间的碰撞以检测其子游戏对象之间的碰撞

如果武器与身体碰撞会造成伤害,如果武器与其他武器碰撞则不会造成伤害。 问题是,当两个武器碰撞时,它会检测到玩家对象和哥布林对象

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在 HTML 画布中使用 .scale() 会导致命中检测问题

注意 以下是我在 Dropbox 上演示当前问题的视频链接:https://www.dropbox.com/scl/fo/p19oite64o22sh9bl8s1b/ALnUvrJzNbK7QixHrgHGgdY?rlkey=gpxahqur1kmfdqr1ulow4bk04&st=

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自相交二维多边形的碰撞检测和响应(例如软体/网格、“字符串”循环)

我正在寻找一种算法来解决二维网格中的碰撞。 想象一个由多边形(由边连接的顶点)表示的自由浮动字符串循环。节点和边可以移动,具体取决于...

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Unity3D onTriggerEnter/onCollisionEnter 未被调用

我正在尝试调用onTriggerEnter(onCollisionEnter也可以)但它似乎不起作用。 我已经检查过这个答案,但仍然无法解决问题。 这是我的粒子Coll...

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Pymol - 检测旋转肽之间的碰撞

我在 Pymol 中打开了三肽(leu-lys-trp),还有一个脚本,可以围绕中心肽 - lys 旋转肽 leu 和 trp。 从 pymol 导入存储 从时间导入睡眠 #选择亮氨酸AA cmd.sel...

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Unity 光线投射距离对于平面碰撞不正确

我已经从下图中的“黄色X”创建了光线投射。它正在检测碰撞命中,但距离很远(~ 21 而不是 7 等)。绿色 X 显示

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使用 SAT 进行凹多边形碰撞检测,舍入/关闭误差优化

基本上,我想创建自己的工具来开发 2D 自上而下的游戏,当涉及到碰撞检测时,我正在尝试实现 SAT 方法,但不知何故,我的计算似乎很......

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`.is_in_group` 方法不返回 `true`,尽管用于指定组内的对象

我正在制作一款 Roguelike 游戏,其中有一个大型的程序生成的关卡。关卡中有大量敌人,在这种情况下,一旦你得到

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戈多4。如何仅通过第一次迭代来检测碰撞

我在Godot引擎中遇到以下问题:当Node2D进入树时,如何仅在第一次迭代中检测碰撞? 我在我的游戏中使用 Area2D,它是 💥“爆炸”,它有...

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pygame 中的碰撞检测无法正常工作

我有一段代码,应该在屏幕上放置 1000 个正方形,没有重叠。 但是当我运行它时,我只是得到一堆方块,其中一些是重叠的,不知道我去了哪里

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使用AABB或OBB进行碰撞检测的疑惑

我已经读过一些相关内容,我想用它来做一些实现。但我有一些疑问。 de AABB 的问题是对象必须轴对齐,否则你必须

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如何在 3D 中检测由平面定义的凸体积与球体之间的碰撞

对于每个平面,计算球体到平面的距离,如果距离大于半径,则返回 false,给出正错误结果,但也会给出误报。 虚假的职位...

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Pygame 碰撞检测存在缺陷

我正在 Pygame 上编写我的第一个游戏。我正在尝试进行碰撞检测,但它仅有时有效。 我尝试使用 pygame.sprite.groupcollide 但我目前正在使用 pygame.sprite.collide_r...

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我的对撞机未检测到碰撞。 Unity2D

它不检测碰撞。 (我已经尝试解决这个问题三天了) 使用Unity引擎; 公共类敌人:MonoBehaviour { [标题(“灵质奖励”)] 公共整数

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键盘动画精灵和定时精灵之间的碰撞检测不起作用

玩家和敌人不会发生碰撞。 它们在不同的面板上层叠在一起 layeredPane.add(c, JLayeredPane.DEFAULT_LAYER); layeredPane.add(s, JLayeredPane.PALETTE_LAYER); 在

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如何在Godot中实现平台的单向碰撞?

我有一个 2D 平台游戏,希望玩家能够从底部或从左下角或右下角斜线跳到它上面。我面临的问题是有时...

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如何改进Pico-8 Collision?

错误:尝试索引全局“W”(零值) 你好!我在使用从地图屏幕生成精灵的不同系统时遇到碰撞问题。 这就是碰撞导师...

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如何在不移动的对象上使用 OnTriggerEnter()?

我是游戏开发新手,我正在 Unity 中制作我的第一个游戏,这是一款自上而下的 2D 生存类型游戏。为了检测玩家何时击中树或其他世界物体,我添加了 invisi...

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Box Collider 2D 和 Tilemap Collider 2D 之间的 Unity 碰撞不起作用

几天前我开始用unity进行开发。 为了练习,我想要一个四面环水的岛屿。 在那里我可以在岛上自由行动,并以水为“墙”来阻挡行动……

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