我一直在努力解决与 2D 空间中的碰撞检测和定位相关的问题,我确实可以使用一些指导来实现良好的性能。
我有一个矩形边界(蓝色)。在这个空间内,有一个可碰撞几何图形的列表,包括轮廓线和其他矩形(以红色标记)。此外,我还有其他矩形(标记为绿色),它们不得与红色矩形碰撞。
当绿色矩形与红色矩形碰撞时,我需要确定绿色矩形最近的有效位置,以确保它不与任何红色矩形和线条重叠。
我最初尝试使用强力方法来找到矩形最近的非碰撞位置。然而,这种方法在处理大量碰撞时可能会导致性能问题。
预期产出:
预期输出应提供绿色矩形最近的有效中心位置,按沿不同轴的移动进行分类:
为了设计一种高性能方法来解决这个问题,我们需要更多关于您的问题的详细信息。 绿色矩形是否始终具有相同的尺寸等。自定义算法越具体和详细,执行效果就越好。 可能改变的变量越多,算法就需要越通用、越慢。
此外,您的问题在运行之间有何变化。 例如,对于数千次运行,红色矩形可能始终位于相同位置,因此值得进行预处理来识别可以从中选择的绿色安全位置,而不是在所有可能位置中搜索每个新运行。
您最关心的是什么? 您是否会接受一种算法,该算法在 90% 的情况下给出最近的新位置,否则给出的答案比实际最近的位置远 10 个单位,但运行速度快 10 倍?
我注意到您提议使用Python。 通常对于此类问题来说这太慢了。 C++ 将为您在相同的算法上提供高达 50 倍的性能提升(前提是您在两种语言中的实现同样熟练)
最后,您获得了什么性能,您需要什么性能?