我正在 Pygame 上编写我的第一个游戏。我正在尝试进行碰撞检测,但它仅有时有效。
我尝试使用
pygame.sprite.groupcollide
但我目前正在使用 pygame.sprite.collide_rect
这是我的碰撞代码:
for event in pygame.event.get():
collision = pygame.sprite.collide_rect(Dog, spikeUp0) or pygame.sprite.collide_rect(Dog, spikeUp1) or pygame.sprite.collide_rect(Dog, spikeDown0) or pygame.sprite.collide_rect(Dog, spikeDown1)
if collision:
Game = False
gameOver()
我希望当我触摸尖峰时,会启动
gameOver
功能,但它仅有时有效。
您必须在主循环而不是事件循环中进行碰撞测试。事件循环仅在事件发生时执行,这导致它“仅有时有效”。主循环是连续执行的。
例如
# main application loop
while run:
# event loop
for event in pygame.event.get():
# [...] event handling
# collison test
collision = pygame.sprite.collide_rect(Dog, spikeUp0) or pygame.sprite.collide_rect(Dog, spikeUp1) or pygame.sprite.collide_rect(Dog, spikeDown0) or pygame.sprite.collide_rect(Dog, spikeDown1)
if collision:
Game = False
gameOver()