sprite-kit 相关问题

SpriteKit是Apple为iOS 7+和macOS 10.9+创建2D游戏的框架。它是一个结合物理引擎的2D渲染引擎。它与Objective-C和Swift兼容。

在更新过程中如何检查精灵在x轴上的位置

我想在不使用物理物体的情况下检测精灵向哪个方向移动。我尝试使用如下所示的物理实体:if player!.physicsBody!.velocity <0 {// //参考运算符...

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根据速度更改快速SKSprite节点动画

类型'SKSpriteNode'的值没有成员'velocity',我想根据我的SKSprite节点的速度更改动画,但是我收到上面显示的错误,我不确定为什么要重写...] >

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是否自动删除了图片?

我目前正在尝试为游戏中的一些坠落星编码,一旦它们移出屏幕,它们似乎消失了。但是我不确定swift是否真的为我自动删除,或者它们是否是...

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带有overlaySKScene的SceneKit应用程序在macOS上绘制具有错误纹理的SKSpriteNode

我目前正在移植到macOS的iOS和tvOS App Store中有一个功能游戏。这是一个SceneKit应用程序,它大量使用了overlaySKScene来提供详细的HUD和播放区域...

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Spritekit物理学未能检测到第二个相邻项

Kinda的标题说的是,我有一个“墙”,由多个部分组成,专门用于模块化。我有一个contactTestBitmask,它强制播放器停止向...

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如何在spritekit tilemap中设置tileset的不透明度?

我有一个代码,可为tilemap中的每个单个瓦片定义PhysicsBody,如下所示:func setUpSceneWithMap(map:SKTileMapNode){let tileMap = map tileMap.setScale(0.4)let ...

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播放器/ CameraNode位置问题

我有一个camerNode位置问题。我在下面添加了代码+尝试解决此问题但没有任何进展。本质上,在我的GameScene中,当...

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如何使SK序列快速运行

我在网上发现了这个非常有用的代码,但是我无法使其运行。变量名都是正确的,并且我使用了print语句来确保它确实适用于此功能。它...

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已解决:在图块地图中移动角色时的锚定控制按钮?

我正在开发一款游戏,该游戏中的角色将像旧游戏机一样由一组4个按钮控制。我在spritekit中使用了Tile Map来创建地图。一切正常(播放器为...

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[已解决]:在Swift Spritekit中定位SKTileMapNode

我试图放置图块地图,以便其左下角连接到屏幕的左下角。以下是我尝试使用的代码:func setUpSceneWithMap(map:SKTileMapNode){let ...

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防止Sprite在碰撞时倾斜?

如何防止碰撞时两个Sprite节点倾斜。假设我有一个带有PhysicsBody 1的长矩形和一个带有PhysicsBody 2的短矩形。我希望这两个矩形发生碰撞,但不要...

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SpriteKit控件/手势

[我想知道是否有人可以建议我如何更改以下代码,本质上,我正在尝试合并具有以下功能的X2游戏场景按钮:1)点击以飞行(这是我...

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Swift&SpriteKit:全屏图像

我正在迅速使用SpriteKit制作第一个场景。我为尺寸为640x1136的4英寸iPhone创建了背景图片。我将图像作为精灵放置在屏幕的中央,但是图像不是...

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将相机固定到一个精灵节点的距离

我正在尝试将相机固定到一个精灵节点“ players.first!”。我设法使用SKConstraints做到了,如下所示func setupWorld(){let playerCamera = SKCameraNode()let background = ...

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检查节点是否在屏幕之外

我的屏幕上有一个用陀螺仪移动的节点。但是我不能将它的位置限制在屏幕上,我已经尝试过了,但是它仅适用于底部和顶部:覆盖func update(...)>

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Swift-静态让和“ <

我有以下代码结构物理{static let smallCoin:UInt32 = 0x1 << 1 static let smallCoin2:UInt32 = 0x1 << 2 static let ground:UInt32 = 0x1 << 3} I ...

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SKScene scaleMode首次调用presentScene时不予考虑

我正在SpriteKit中以编程方式创建SKView和SKScene:CGRect rect; rect.origin.x = 0; rect.origin.y = 0; rect.size.width = 100; rect.size.height = 200; ...

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SKPhysicsJoint删除节点之间的连接线

我在连接两个节点的地方有这段代码,所有的工作都按预期进行。问题是我想删除节点之间的连接蓝线(参考的附加图像)。我该怎么办...

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如何在SpriteKit中创建行波

如何在Swift SpriteKit中创建像这样的行波的视觉效果?我正在使用SKAction的扩展,该扩展在节点中执行振荡运动,但我仍然不知道...

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如何检查两个Sprite节点的纹理是否相交

我正在创建一个简单的游戏(类似于Google Chrome T-Rex游戏),用户必须跳过枪管。我遇到的问题是用户正在丢失,因为两个节点的帧...

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