SpriteKit是Apple为iOS 7+和macOS 10.9+创建2D游戏的框架。它是一个结合物理引擎的2D渲染引擎。它与Objective-C和Swift兼容。
我正在努力解决一个问题。我的精灵的全局声明,这样我就可以与它进行交互。在这个游戏中,我创建了一个本地精灵,名为enemy,如下所示: func spawnEnemy() { let ...
获得类似于SceneKit的showsStatistics的SpriteKit统计数据。
我正在做一个SpriteKit游戏,想对它进行一下剖析。SceneKit在SCNView上有一个非常有用的showsStatistics属性,展开后会显示出这个图。我如何去...
我的VC的SceneEditViewController之一有一个SKView,该SKView呈现了我的SKScene AnimationInventory类。要显示AnimationInventory类,用户必须按下PreviewScene按钮。 ...
我的_player有一个SKSpriteNode,并且_player节点有两个孩子构成了我的角色。具有这种配置的子画面具有朝右的字符。当我需要...
我正在开发类似于SpriteKit中的曲棍球的游戏,以娱乐和学习Swift / Xcode。我预计AI将会是一个很大的挑战,因为游戏中还有其他元素需要...
如何使用Swift 5在SpriteKit中以特定角度施加脉冲?
我正在尝试在iOS游戏中以touchEnded方法的方向掷球。我搜索了许多线程,但是其中一些线程已经过时,对于其他线程,我无法弄清该问题。我是...
在apples文档上,它在文章的小标题中说:“加载图像序列并以您定义的速率播放图像,同时可选地循环生成的动画。”然后...
我想在不使用物理物体的情况下检测精灵向哪个方向移动。我尝试使用如下所示的物理实体:if player!.physicsBody!.velocity <0 {// //参考运算符...
类型'SKSpriteNode'的值没有成员'velocity',我想根据我的SKSprite节点的速度更改动画,但是我收到上面显示的错误,我不确定为什么要重写...] >
我目前正在尝试为游戏中的一些坠落星编码,一旦它们移出屏幕,它们似乎消失了。但是我不确定swift是否真的为我自动删除,或者它们是否是...
带有overlaySKScene的SceneKit应用程序在macOS上绘制具有错误纹理的SKSpriteNode
我目前正在移植到macOS的iOS和tvOS App Store中有一个功能游戏。这是一个SceneKit应用程序,它大量使用了overlaySKScene来提供详细的HUD和播放区域...
Kinda的标题说的是,我有一个“墙”,由多个部分组成,专门用于模块化。我有一个contactTestBitmask,它强制播放器停止向...
如何在spritekit tilemap中设置tileset的不透明度?
我有一个代码,可为tilemap中的每个单个瓦片定义PhysicsBody,如下所示:func setUpSceneWithMap(map:SKTileMapNode){let tileMap = map tileMap.setScale(0.4)let ...
我有一个camerNode位置问题。我在下面添加了代码+尝试解决此问题但没有任何进展。本质上,在我的GameScene中,当...
我在网上发现了这个非常有用的代码,但是我无法使其运行。变量名都是正确的,并且我使用了print语句来确保它确实适用于此功能。它...
我正在开发一款游戏,该游戏中的角色将像旧游戏机一样由一组4个按钮控制。我在spritekit中使用了Tile Map来创建地图。一切正常(播放器为...
[已解决]:在Swift Spritekit中定位SKTileMapNode
我试图放置图块地图,以便其左下角连接到屏幕的左下角。以下是我尝试使用的代码:func setUpSceneWithMap(map:SKTileMapNode){let ...
如何防止碰撞时两个Sprite节点倾斜。假设我有一个带有PhysicsBody 1的长矩形和一个带有PhysicsBody 2的短矩形。我希望这两个矩形发生碰撞,但不要...
[我想知道是否有人可以建议我如何更改以下代码,本质上,我正在尝试合并具有以下功能的X2游戏场景按钮:1)点击以飞行(这是我...
我正在迅速使用SpriteKit制作第一个场景。我为尺寸为640x1136的4英寸iPhone创建了背景图片。我将图像作为精灵放置在屏幕的中央,但是图像不是...