sprite-kit 相关问题

SpriteKit是Apple为iOS 7+和macOS 10.9+创建2D游戏的框架。它是一个结合物理引擎的2D渲染引擎。它与Objective-C和Swift兼容。

[已解决].在Swift Spritekit中定位SKTileMapNode。在Swift Spritekit中定位SKTileMapNode。

我试着把Tile Map定位在屏幕的左下角,使它的左下角与屏幕的左下角相连。以下是我尝试使用的代码: func setUpSceneWithMap(map: SKTileMapNode) { let ...

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解决:在瓦片地图中移动角色时的锚控制按钮?

我正在做一款游戏,游戏中的角色将由4个按钮控制,就像老式游戏机一样。我使用spritekit中的Tile Map来创建地图。一切都很好(玩家是 ...

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解决:防止Sprite在碰撞时被倾斜?

如何防止两个精灵节点在碰撞时发生倾斜?比如说我有一个长矩形的PhysicsBody 1和一个短矩形的PhysicsBody 2。我想让这两个节点相撞,但又不想 ...

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更新 更改SKSpriteNode的形象。

是否可以更新改变一个SKSpriteNode的图像?下面的代码不工作: var boss1 = SKSpriteNode(imageNamed: "boss1.png") boss1 = SKSpriteNode(imageNamed: "boss2.png")

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如何在SpriteKit中改变精灵的触摸偏移?

当我触碰球员的球槌时(Air Hockey),我想让球槌在触碰的地方稍微移动一下。这样一来,球槌在游戏中会更加明显。我已经找到了一些解决方案,但我 ...

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用isHidden = true隐藏横幅广告。

我目前在我的GameViewController中用下面的代码从admob中调用一个横幅广告。 override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() bannerView = GADBannerView(adSize: ...

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有没有办法让我在SpriteKit中全局添加多个精灵?

我正在努力解决一个问题。我的精灵的全局声明,这样我就可以与它进行交互。在这个游戏中,我创建了一个本地精灵,名为enemy,如下所示: func spawnEnemy() { let ...

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获得类似于SceneKit的showsStatistics的SpriteKit统计数据。

我正在做一个SpriteKit游戏,想对它进行一下剖析。SceneKit在SCNView上有一个非常有用的showsStatistics属性,展开后会显示出这个图。我如何去...

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SKScene类中的函数未运行

我的VC的SceneEditViewController之一有一个SKView,该SKView呈现了我的SKScene AnimationInventory类。要显示AnimationInventory类,用户必须按下PreviewScene按钮。 ...

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Sprite Kit翻转播放器XScale

我的_player有一个SKSpriteNode,并且_player节点有两个孩子构成了我的角色。具有这种配置的子画面具有朝右的字符。当我需要...

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将SpriteKIt中的AI应用于曲棍球吗?

我正在开发类似于SpriteKit中的曲棍球的游戏,以娱乐和学习Swift / Xcode。我预计AI将会是一个很大的挑战,因为游戏中还有其他元素需要...

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如何使用Swift 5在SpriteKit中以特定角度施加脉冲?

我正在尝试在iOS游戏中以touchEnded方法的方向掷球。我搜索了许多线程,但是其中一些线程已经过时,对于其他线程,我无法弄清该问题。我是...

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如何使用SKAction连续循环SKSprite节点

在apples文档上,它在文章的小标题中说:“加载图像序列并以您定义的速率播放图像,同时可选地循环生成的动画。”然后...

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在更新过程中如何检查精灵在x轴上的位置

我想在不使用物理物体的情况下检测精灵向哪个方向移动。我尝试使用如下所示的物理实体:if player!.physicsBody!.velocity <0 {// //参考运算符...

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根据速度更改快速SKSprite节点动画

类型'SKSpriteNode'的值没有成员'velocity',我想根据我的SKSprite节点的速度更改动画,但是我收到上面显示的错误,我不确定为什么要重写...] >

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是否自动删除了图片?

我目前正在尝试为游戏中的一些坠落星编码,一旦它们移出屏幕,它们似乎消失了。但是我不确定swift是否真的为我自动删除,或者它们是否是...

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带有overlaySKScene的SceneKit应用程序在macOS上绘制具有错误纹理的SKSpriteNode

我目前正在移植到macOS的iOS和tvOS App Store中有一个功能游戏。这是一个SceneKit应用程序,它大量使用了overlaySKScene来提供详细的HUD和播放区域...

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Spritekit物理学未能检测到第二个相邻项

Kinda的标题说的是,我有一个“墙”,由多个部分组成,专门用于模块化。我有一个contactTestBitmask,它强制播放器停止向...

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如何在spritekit tilemap中设置tileset的不透明度?

我有一个代码,可为tilemap中的每个单个瓦片定义PhysicsBody,如下所示:func setUpSceneWithMap(map:SKTileMapNode){let tileMap = map tileMap.setScale(0.4)let ...

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播放器/ CameraNode位置问题

我有一个camerNode位置问题。我在下面添加了代码+尝试解决此问题但没有任何进展。本质上,在我的GameScene中,当...

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