SpriteKit是Apple为iOS 7+和macOS 10.9+创建2D游戏的框架。它是一个结合物理引擎的2D渲染引擎。它与Objective-C和Swift兼容。
我已经尝试了所有方法,但似乎没有任何方法可以为通用 SpriteKit 游戏定位节点。我目前使用 .AspectFill 作为我的缩放比例,并且我尝试过变得不必要的复杂
SKLightNode 未使用 SKCameraNode 进行缩放
在 Sprite Kit 中,我使用 SKCameraNode 来放大和缩小 SKScene。场景中的任何 SKLightNode 根本不会缩放。它们不是相机的子级,因此不应该是不变的。不能...
TVOS:检测按下开始的触摸和功能(Swift Spritekit)
我试图在 TVOS 中定义触摸,但它不起作用。 我想连接3个功能 开始游戏 播放暂停音乐 重新开始游戏 游戏场景TVOS: func StartGameRecognizer(ges...
我在游戏中使用 SKSpriteNode 作为按钮。暂停按钮。 例如: var PauseButton = SKSpriteNode(imageNamed: "pauseButton") ...一些设置(大小、位置等)... 当我...
我刚刚开始使用纹理图集。它一直工作得很好,直到我尝试将名称从大写字母更改为小写字母。从那时起 Xcode 就已经
如何在使用SceneKit开发的项目中使用SpriteKit粒子文件?
我正在使用SceneKit制作一个简单的ARKit应用程序,需要添加一些粒子效果。通常我可以创建一个 SceneKit 粒子文件,设计一些粒子效果并像这样使用它 让烟=
我在 Xcode 中遇到问题。它给了我“线程 1:信号 SIGABRT”
导入UIKit 导入 SpriteKit 导入游戏套件 类 GameViewController: UIViewController { 覆盖 func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() 如果让 view = self.vie...
我正在 SkspriteNode 上运行 SKAction.rotate(to:) 方法来为精灵的旋转设置动画。每当我需要它指向新位置时调用它都可以,但是它会旋转......
根据文档,SKScene 是 SKEffectNode 的子级,因此如果不为零,则应符合并应用着色器属性。 我已成功向各个 SKSprite 添加着色器(所以我知道我的
我想最终将 SpriteView 保存为照片。问题是我不会这么做。为清楚起见,GridView 本质上是一个 SKScene,然后由 WallpaperVi 中的 SpriteView 包装...
我的游戏水平遇到一些问题,我想看看是否可以获得一些帮助。 我的关卡的 SKScene 正在运行 750 x 1334。该关卡正在运行 .aspectFill 的缩放模式。 当计划...
物理主体未与 spritekit Swift 的网格图案上的纹理图像对齐
我正在开发一款游戏,我已经设置了网格图案。现在你可以在屏幕截图中看到,小方块是发生碰撞的物理主体,它们没有与 i 对齐...
基本上我正在开发一个包含几个受版权保护的图像的应用程序(这些图像属于我正在工作的社会)并且我正在寻找一种方法来保护或阻止用户访问...
有什么方法可以在 SpriteKit 中创建渐变填充框吗?我试过用它填充形状节点,但它指出只有纯色适用于 skshapenode。
我正在尝试在应用程序中显示精灵视图。我已经将它显示为主应用程序的视图,并且运行良好。当我尝试使用将其添加为视图时出现问题 可变字符Vi ...
在 SwiftUI 手表应用程序中,是否可以在不重新加载视图的情况下处理表冠旋转?
我正在使用 SwiftUI 和使用皇冠旋转精灵的 SpriteKit 为 WatchOS 8 创建游戏。 我通过 .digitalCrownRotation() 在 @State 变量中跟踪皇冠位置
Spritekit Physics body circle of radius not registering collision
我对 Swift 和 Sprite 工具包比较陌生,但遇到了一个问题,我将 SKSpriteNode 的物理体更改为: bucket50.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: bucket5...
我在代码中生成了一个简单的 SKScene,它从情节提要中的 SKView 呈现。此场景包含单个 30x18 像素艺术图像,没有动画,没有更新。 出于某种原因,这样的...
SpriteKit 无法获取设备 iPad14,5 的特征集,版本为 16.2
以前看到过类似的问题,但是都没有答案。 有人可以帮忙解决这个问题吗?
SpriteKit 有一个名为 .moveBy(x:y:duration:) 的动作。我想自己尝试并执行此操作,但发现它出奇地困难。 static func moveX(数量:CGFloat,持续时间:TimeInte ...