SpriteKit是Apple为iOS 7+和macOS 10.9+创建2D游戏的框架。它是一个结合物理引擎的2D渲染引擎。它与Objective-C和Swift兼容。
嗨,我有一个节点沿着路径来回移动。我正在尝试集成移动 shapeNode,如 hello world 示例中所示,以跟踪我的移动节点。我正在使用从帧更新到
Apple 文档指出,物理体的速度以米每秒为单位测量。 这是真的?像素和米之间有关系吗?如果有,那是什么? 或者这是一个电子...
我正在尝试基于点数组创建自定义 SKShapeNode。 这些点形成一个封闭的形状,并且最终需要填充该形状。 这是我到目前为止所想到的,但对于...
在我的快速代码中,左右按钮下方围绕一个名为“棍”的节点移动。我希望当用户点击使棍子与边界相交的按钮时。调试部分将打印...
我正在尝试将我的游戏转换为使用 Codable 而不是 NSCoding,但我在如何初始化游戏场景方面遇到了麻烦。 我有一个名为 GameScene 的类和 2 个名为 TownScene 的子类和
我使用以下代码在我的 SpriteKit 场景中使用 Swift 移动一个又高又瘦的精灵。 override func TouchesMoved(_ Touchs: Set, with event: UIEvent?) { 超级。
我已经尝试了所有方法,但似乎没有任何方法可以为通用 SpriteKit 游戏定位节点。我目前使用 .AspectFill 作为我的缩放比例,并且我尝试过变得不必要的复杂
SKLightNode 未使用 SKCameraNode 进行缩放
在 Sprite Kit 中,我使用 SKCameraNode 来放大和缩小 SKScene。场景中的任何 SKLightNode 根本不会缩放。它们不是相机的子级,因此不应该是不变的。不能...
TVOS:检测按下开始的触摸和功能(Swift Spritekit)
我试图在 TVOS 中定义触摸,但它不起作用。 我想连接3个功能 开始游戏 播放暂停音乐 重新开始游戏 游戏场景TVOS: func StartGameRecognizer(ges...
我在游戏中使用 SKSpriteNode 作为按钮。暂停按钮。 例如: var PauseButton = SKSpriteNode(imageNamed: "pauseButton") ...一些设置(大小、位置等)... 当我...
我刚刚开始使用纹理图集。它一直工作得很好,直到我尝试将名称从大写字母更改为小写字母。从那时起 Xcode 就已经
如何在使用SceneKit开发的项目中使用SpriteKit粒子文件?
我正在使用SceneKit制作一个简单的ARKit应用程序,需要添加一些粒子效果。通常我可以创建一个 SceneKit 粒子文件,设计一些粒子效果并像这样使用它 让烟=
我在 Xcode 中遇到问题。它给了我“线程 1:信号 SIGABRT”
导入UIKit 导入 SpriteKit 导入游戏套件 类 GameViewController: UIViewController { 覆盖 func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() 如果让 view = self.vie...
我正在 SkspriteNode 上运行 SKAction.rotate(to:) 方法来为精灵的旋转设置动画。每当我需要它指向新位置时调用它都可以,但是它会旋转......
根据文档,SKScene 是 SKEffectNode 的子级,因此如果不为零,则应符合并应用着色器属性。 我已成功向各个 SKSprite 添加着色器(所以我知道我的
我想最终将 SpriteView 保存为照片。问题是我不会这么做。为清楚起见,GridView 本质上是一个 SKScene,然后由 WallpaperVi 中的 SpriteView 包装...
我的游戏水平遇到一些问题,我想看看是否可以获得一些帮助。 我的关卡的 SKScene 正在运行 750 x 1334。该关卡正在运行 .aspectFill 的缩放模式。 当计划...
物理主体未与 spritekit Swift 的网格图案上的纹理图像对齐
我正在开发一款游戏,我已经设置了网格图案。现在你可以在屏幕截图中看到,小方块是发生碰撞的物理主体,它们没有与 i 对齐...
基本上我正在开发一个包含几个受版权保护的图像的应用程序(这些图像属于我正在工作的社会)并且我正在寻找一种方法来保护或阻止用户访问...
有什么方法可以在 SpriteKit 中创建渐变填充框吗?我试过用它填充形状节点,但它指出只有纯色适用于 skshapenode。