uibezierpath 相关问题

UIBezierPath类允许您定义由直线段和曲线段组成的路径,并在自定义视图中呈现该路径。

如何在节点围绕 UIBezierPath 移动时停止节点,然后从停止的位置重新开始移动?

请参阅本文底部的 Apple DTS 解决方案... 我有一个椭圆形的 UIBezierPath 和一个移动的 SKSpriteNode, 我停止它的运动并记录停止的位置。然后我重新启动这个动作并想要...

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如何在 iOS 中的 UIView 右下角创建带有按钮的自定义形状? [已关闭]

我正在尝试创建一个出现在 UIView 右下角的自定义形状。形状可以是三角形或任何其他几何图形,并且还应该包括一个位于...

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整体加入了UIBezierPath笔画

作为 iOS 绘图的初学者,我想绘制一个小型工具提示容器,其中包含一个带有指示箭头的矩形。 我创建了 2 个 UIBezierPaths 并使用“appendPath”将它们连接起来。 我你...

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如何设置 SKSpriteNode 的静态位置,以便该位置向 UIBezierPath 倾斜

如何设置 SKSpriteNode 的静态位置,使其向 UIBezierPath 倾斜,就好像它遵循此路径一样? 当我第一次启动我的应用程序时,这些节点看起来像这样 = 全部对齐

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如何在 swift iOS 中调整 UIBezierPath 绘制的对象的大小?

我使用 UIBezierPath 来绘制圆、线、自由线等对象...... 我有一个功能,我必须从topRight和bottomRight变量中调整圆形和直线对象的大小...

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平滑的 UIBezierPath

我在操场上创建了一个 uibezierpath 手动添加的值,它工作正常。结果是: 现在我的目标是平滑曲线并消除这些“尖”角。我正在考虑 Interpola...

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UIBezierPath 中风与 alpha 问题/伪影

我需要绘制一条半透明颜色的曲线。但如果曲线包含很多点,那么你会得到奇怪的效果。如何摆脱它? UIBezierPath * bezierPath = [ UIBezierPath bezierPa...

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如何计算两个UIBezierpath的交集

我需要计算两个不规则 UIBezierpath 的交集,比如表示不规则形状的闭合路径。问题是我什至不知道如何开始。我已经搜索过 lib...

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如何镜像 UIBezierPath?

我有一个UIBezierPath,我想获取它的镜像。我怎样才能做到这一点? // 生成路径的方法 UIBezierPath *myPath = [selfgenerateAPathInBounds:boundingRect]; // ...

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调用 SKAction.follow(..) 会导致我的 SKSpriteNode 逆时针旋转 90 度,并且不会保持水平,因为它遵循我的 UIBezierPath?

调用 SKAction.follow(..) 会导致我的 SKSpriteNode 逆时针旋转 90 度,并且不会保持水平(即使沿着直线部分),因为它遵循我的 UIBezierPath? 我有这个代码(GameViewController)

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有什么算法可以将 SKSpriteNode 的位置与 UIBezierPath 的 currentPoint 关联起来?

有什么算法可以将 SKSpriteNode 的位置与 UIBezierPath 的 currentPoint 关联起来? 我有这段代码(GameViewController),它沿着

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UIBezierPath - 添加圆角

我正在使用 UIBezierPath 来绘制曲线。然而,曲线有效,我无法弯曲线的边缘。 如果您查看曲线的顶部/底部,您可以看到边缘是

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SKSpriteNode 定位数学让我无法理解?

SKSpriteNode 定位数学让我无法理解? 更具体地说,是从 CGRect 创建 UIBezierPath 所需的定位。 接下来是一些简短的代码片段...... 房间宽度 = UIScreen.main.

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添加多个曲线标签以及可旋转的圆轮

我正在做一个ios项目,我想使用Swift语言添加一个圆形文本标签和圆形轮子。轮子还可以旋转,带有弯曲文本的标签将旋转到360

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如何集成UIDevice旋转并在旋转后创建新的UIBezierPath?

如何集成UIDevice旋转并在旋转后创建新的UIBezierPath? 我这里的挑战是成功集成 UIDevice 旋转并在每次 UI 时创建一个新的 UIBezierPath...

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获取CGPath总长度

我有很多 UIBezierPath,我正在使用 CALyerAnimation @"StrokeStart" 和 @"StrokeEnd" 进行动画处理。 我希望所有路径的动画都有相同的速度,所以我...

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Union UIBezierPaths 而不是追加路径

我有一个应用程序,我在其中获取 UIBezierPath 并通过一系列appendPath:调用将其用作画笔。经过几次操作后,如果画笔形状非常复杂,内存就会耗尽,应用程序就会崩溃......

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如何从 UIBezierPath 获取点列表?

我有一个 UIBezierPath,我需要从中获取点列表。 在 Qt 中,有一个名为 pointAtPercent 的函数可以满足我的需求,但我在 Objective-C 中找不到任何等效的函数。 是否...

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如何仅更改现有 UIBezierPath 的起点?

如何仅更改现有 UIBezierPath 的起点? ..并让所有其他点保持不变? 我确实看过很多关于如何做到这一点的帖子..老实说,我只是不明白...

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在SQLite中保存UIBezierPath

我正在使用 UIBezierPath 在视图上徒手绘制注释。我想将它保存在 SQLite 中,以便在用户打开该视图时在该视图上绘制。有没有办法在SQLite中保存UIBezierPath,所以我...

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