整体加入了UIBezierPath笔画

问题描述 投票:0回答:2

作为 iOS 绘图的初学者,我想绘制一个小型工具提示容器,其中包含一个带有指示箭头的矩形。 我创建了 2 个 UIBezierPaths 并使用“appendPath”将它们连接起来。 我认为这是解决这个问题的正确方法,但经过一天的挣扎,我不得不寻求帮助。 这是我现在所在位置的屏幕截图:

Screenshot of UIBezierPath

正如您所看到的,问题很简单,当我尝试抚摸连接的路径时,它不会作为一个整体被抚摸,而是作为单独的部分被抚摸。 也许有人可以指出我正确的方向来解决这个问题?

这是代码:

    // Only override drawRect: if you perform custom drawing.
// An empty implementation adversely affects performance during animation.
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    // create indicator path
    UIBezierPath *indicator = [[UIBezierPath alloc] init];
    // corner radius
    CGFloat radius = self.cornerRadius;
    // main path
    UIBezierPath *path;
    // format frame
    rect = CGRectMake(rect.origin.x, rect.origin.y, rect.size.width, rect.size.height - self.indicatorSize.height);
    // assign path
    path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect: rect
                                 byRoundingCorners:UIRectCornerAllCorners
                                       cornerRadii:CGSizeMake(radius, radius)];
    // x point
    CGFloat x = (rect.size.width - self.indicatorSize.width) / 2;

    [indicator moveToPoint:CGPointMake(x, rect.size.height)];
    [indicator addLineToPoint:CGPointMake(x + self.indicatorSize.width / 2, rect.size.height + self.indicatorSize.height)];
    [indicator addLineToPoint:CGPointMake(x + self.indicatorSize.width, rect.size.height)];
    // close path
    [indicator closePath];
    // append indicator to main path
    [path appendPath:indicator];

    [[UIColor redColor] setStroke];
    [path setLineWidth:2.0];
    [path stroke];
    [self.fillColor setFill];
    [path fill];
    // release indicator
    [indicator release];
}

提前致谢

ios objective-c cocoa uibezierpath cgpath
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您需要将其全部绘制为一条路径,因为此时您告诉它您要绘制整个矩形,然后是三角形,这就是它正在做的事情。

来自 Apple UIBezierPath 文档:

[appendPath:] 将用于在 bezierPath 中创建路径的命令添加到接收者路径的末尾。此方法不会显式尝试连接两个对象中的子路径,尽管 bezierPath 中的操作仍可能会导致这种效果。

所以首先它会绘制你的矩形,然后它会绘制你的三角形而不尝试连接它们


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let mergedPaths = CGMutablePath()

mergedPaths.addPath(rectanglePath.cgPath)
mergedPaths.addPath(trianglePath.cgPath)

iOS 16+

let mergedPaths = rectanglePath.cgPath.union(trianglePath.cgPath)
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