package main
import (
"fmt"
"math"
"reflect"
)
type Vertex struct {
X, Y float64
}
func (v *Vertex) Scale(f float64) {
v.X = v.X * f
v.Y = v.Y * f
}
func (v *Vertex) Abs() float64 {
return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}
func main() {
v := &Vertex{3, 4} // Whether or not with "&", the values don't change below.
fmt.Printf("Before scaling: %+v, Abs: %v\n", v, v.Abs())
v.Scale(5)
fmt.Printf("After scaling: %+v, Abs: %v\n", v, v.Abs())
fmt.Println(reflect.TypeOf(Vertex{3,4}))
}
你好,我现在正在学习golang。我不明白添加“&”有什么用,如果它没有对结果值做任何改变?
我想我们在变量中添加“&”来获取内存地址。如果我们可以将“&”添加到Vertex {3,4},这是否意味着它是可变的?困惑。
我假设你在谈论Vertex
vs &Vertex
?是的,添加&
意味着v
现在包含Vertex
类型结构的地址,而没有&
,v
将直接保存结构。
在您的示例中,直接使用地址或结构,没有任何区别。在许多其他情况下,区别非常重要。