var e = document.querySelector('ellipse'),
p = document.querySelector('circle');
var rx = +e.getAttribute('rx'),
ry = +e.getAttribute('ry');
var angle = 0;
const spin = () => {
var t = Math.tan(angle / 360 * Math.PI);
var px = rx * (1 - t * t) / (1 + t * t),
py = ry * 2 * t / (1 + t * t);
p.setAttribute('cx', px);
p.setAttribute('cy', py);
angle = ++angle % 360;
requestAnimationFrame(spin)
}
requestAnimationFrame(spin)
var e = document.querySelector('ellipse'),
a = document.querySelector('#a'),
b = document.querySelector('#b'),
c = document.querySelector('#c'),
d = document.querySelector('#d');
var rx = +e.getAttribute('rx'),
ry = +e.getAttribute('ry');
[a, b, c, d].forEach((p, i) => {
var t = Math.tan(i * Math.PI / 4 + Math.atan(2 * ry / rx) / 2);
var px = rx * (1 - t * t) / (1 + t * t),
py = ry * 2 * t / (1 + t * t);
console.log(p.id + '(' + px + ', ' + py + ')');
p.setAttribute('cx', px);
p.setAttribute('cy', py);
})
<svg viewBox="-105 -55 210 110" height="200" width="400">
<rect stroke="#000" fill="#fff" x="-100" y="-50" width="200" height="100"/>
<path stroke="#000" d="M-100-50L100 50zM-100 50L100-50z"/>
<ellipse stroke="#000" fill="none" cx="0" cy="0" rx="100" ry="50"/>
<circle id="a" fill="red" r="3"/>
<circle id="b" fill="red" r="3"/>
<circle id="d" fill="red" r="3"/>
<circle id="c" fill="red" r="3"/>
</svg>
A
用坐标A.x, A.y
O
0, 0
和
O.x, O.y
的线被描述为O
要简化下面的符号,让我们表示。椭圆本身被定义为满足的一组点:
R2
为了获得十字路口,我们可以将第一个方程式替换为第二个方程。这产生了:
y = (R2.y / R2.x) * x
(由于相交点位于第一个象限,我们知道
a := R2.y / R2.x
具有正符号):
(y/yd)**2 + (x/xd)**2 = 1
最终,要解决椭圆中心的非零偏移,我们可以添加相应的偏移量。因此:
x**2 * ( (a/yd)**2 + 1/xd**2 ) = 1