设置:我正在使用nativ render plugin在纹理上显示Webcontant,而不会使主线程过载。 Unity端将纹理传递到插件中,并且代码每帧更改其像素。这是通过使用Texture.GetNativeTexturePtr:
完成的private void CreateTextureAndPassToPlugin()
{
// Create a texture
Texture2D tex = new Texture2D(1280, 720);
tex.filterMode = FilterMode.Point;
// Call Apply() so it's actually uploaded to the GPU
tex.Apply();
// Set texture onto material
GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = tex;
// Pass texture pointer to the plugin
SetTextureFromUnity (connID, tex.GetNativeTexturePtr(), tex.width, tex.height);
}
我根据Microsoft的指南设置了整个观众视图。我可以使用HoloLens进行操作,第二个人可以通过android设备查看我的互动。问题是观众无法在android设备上看到我的纹理/ webcontent。我想要的是:某人是否知道如何告诉团结纹理已更改并且需要更新?我在这方面的知识非常有限。据我了解,问题似乎出在观众身上,而观众没有提供解决问题的方法。我的规格:Unity 2019.2.0f1Visual Studio 2017本机插件:UnityBitbucketGithub
Spectator View当前尚未内置对动态纹理的支持。
[如果您试图拍摄一种体验来提供第二个观点,那么不理想的解决方法是在视频中伪造该内容。从理论上讲,您可以将此纹理内容记录到hololens设备上的mp4中,然后将其内容替换为mp4以进行拍摄。
如果您需要实时更新内容,则可以使用MixedReality-WebRTC存储库之类的内容来获取内容并将其同步到android设备。我个人没有花很多时间使用WebRTC,并且不确定这样做的相关费用。
无论如何,这都是一个合理的功能请求,我已经打开了以下跟踪问题:https://github.com/microsoft/MixedReality-SpectatorView/issues/224