所以,我有以下代码:
uint32_t val;
if (swap) {
val = ((uint32_t)a & 0x0000ffff) | ((uint32_t)b << 16);
} else {
val = ((uint32_t)b & 0x0000ffff) | ((uint32_t)a << 16);
}
有没有办法优化它,并在语句中以某种方式嵌入swap
检查?
如果目标是避免分支,那么你可以这样写:
val = ((!!swap) * (uint32_t)a + (!swap) * (uint32_t)b) & 0x0000ffff)
| (((!!swap) * (uint32_t)b + (!swap) * (uint32_t)a) << 16);
这使用!x
每当swap
为真时swap
评估为0的事实,并且当!!x
为假时x
评估为1,即使x
本身不是1,a
评估为1,即使b
本身不是1.乘以结果选择a
或b
酌情。
但请注意,您现在可以使用多个逻辑和算术运算,而不是一个比较和分支。完全不清楚这会在实践中提供性能改进。
由@ChristianGibbons提供:
[假设val = ((uint32_t) a << (16 * !swap)) | ((uint32_t)b << (16 * !!swap));
和uint32_t val;
if (swap) {
val = (uint32_t)a | ((uint32_t)b << 16);
} else {
val = (uint32_t)b | ((uint32_t)a << 16);
}
保证非负且小于216,]您可以通过删除按位AND组件并将乘法应用于移位而不是参数来简化此方法:
typedef union
{
uint16_t u16[2];
uint32_t u32;
}D32_t;
uint32_t foo(uint32_t a, uint32_t b, int swap)
{
D32_t da = {.u32 = a}, db = {.u32 = b}, val;
if(swap)
{
val.u16[0] = da.u16[1];
val.u16[1] = db.u16[0];
}
else
{
val.u16[0] = db.u16[1];
val.u16[1] = da.u16[0];
}
return val.u32;
}
uint32_t foo2(uint32_t a, uint32_t b, int swap)
{
uint32_t val;
if (swap)
{
val = ((uint32_t)a & 0x0000ffff) | ((uint32_t)b << 16);
}
else
{
val = ((uint32_t)b & 0x0000ffff) | ((uint32_t)a << 16);
}
return val;
}
这更有可能超越原始代码(但仍然无法确定这样做),但在这种情况下,更公平的比较将是依赖于输入的相同属性的原始版本:
foo: # @foo
mov eax, edi
test edx, edx
mov ecx, esi
cmove ecx, edi
cmove eax, esi
shrd eax, ecx, 16
ret
foo2: # @foo2
movzx ecx, si
movzx eax, di
shl edi, 16
or edi, ecx
shl esi, 16
or eax, esi
test edx, edx
cmove eax, edi
ret
我们没有太多优化
这里有两个版本
foo:
test edx, edx
je .L2
shr edi, 16
mov eax, esi
mov edx, edi
sal eax, 16
mov ax, dx
ret
.L2:
shr esi, 16
mov eax, edi
mov edx, esi
sal eax, 16
mov ax, dx
ret
foo2:
test edx, edx
je .L6
movzx eax, di
sal esi, 16
or eax, esi
ret
.L6:
movzx eax, si
sal edi, 16
or eax, edi
ret
生成的代码几乎相同。
lib目录下:
https://godbolt.org/z/F4zOnf
GCC:
uint8_t shift_mask = (uint8_t) !swap * 16;
val = ((uint32_t) a << (shift_mask)) | ((uint32_t)b << ( 16 ^ shift_mask ));
a
正如你看到clang喜欢工会,gcc转变。
与John Bollinger的回答类似,我避免任何分支,我想出了以下内容,试图减少执行的操作量,尤其是乘法。
b
编译器实际上甚至都没有使用乘法指令,因为这里唯一的乘法是2的幂,所以它只使用一个简单的左移来构造将用于移位0000000000000000 <cat>:
0: 85 d2 test %edx,%edx
2: 89 f0 mov %esi,%eax
4: 66 0f 45 c7 cmovne %di,%ax
8: 66 0f 45 fe cmovne %si,%di
c: 0f b7 c0 movzwl %ax,%eax
f: c1 e7 10 shl $0x10,%edi
12: 09 f8 or %edi,%eax
14: c3 retq
15: 66 66 2e 0f 1f 84 00 data16 nopw %cs:0x0(%rax,%rax,1)
1c: 00 00 00 00
或0000000000000000 <cat>:
0: 80 f2 01 xor $0x1,%dl
3: 0f b6 ca movzbl %dl,%ecx
6: c1 e1 04 shl $0x4,%ecx
9: d3 e7 shl %cl,%edi
b: 83 f1 10 xor $0x10,%ecx
e: d3 e6 shl %cl,%esi
10: 09 fe or %edi,%esi
12: 89 f0 mov %esi,%eax
14: c3 retq
15: 66 66 2e 0f 1f 84 00 data16 nopw %cs:0x0(%rax,%rax,1)
1c: 00 00 00 00
的值。
使用Clang -O2拆卸原件
0000000000000000 <cat>:
0: 84 d2 test %dl,%dl
2: 75 0c jne 10 <cat+0x10>
4: 89 f8 mov %edi,%eax
6: 0f b7 f6 movzwl %si,%esi
9: c1 e0 10 shl $0x10,%eax
c: 09 f0 or %esi,%eax
e: c3 retq
f: 90 nop
10: 89 f0 mov %esi,%eax
12: 0f b7 ff movzwl %di,%edi
15: c1 e0 10 shl $0x10,%eax
18: 09 f8 or %edi,%eax
1a: c3 retq
使用Clang -O2拆卸新版本
0000000000000000 <cat>:
0: 83 f2 01 xor $0x1,%edx
3: 0f b7 c6 movzwl %si,%eax
6: 0f b7 ff movzwl %di,%edi
9: c1 e2 04 shl $0x4,%edx
c: 89 d1 mov %edx,%ecx
e: 83 f1 10 xor $0x10,%ecx
11: d3 e0 shl %cl,%eax
13: 89 d1 mov %edx,%ecx
15: d3 e7 shl %cl,%edi
17: 09 f8 or %edi,%eax
19: c3 retq
用gcc -O2拆卸原始版本
a
用gcc -O2拆卸新版本
b
编辑:正如约翰·博林格所指出的那样,这个解决方案是在uint8_t shift_mask = (uint8_t) !swap * 16;
val = ((uint32_t) (a & 0xFFFF) << (shift_mask)) | ((uint32_t) (b & 0xFFFF) << ( 16 ^ shift_mask ));
和0000000000000000 <cat>:
0: 80 f2 01 xor $0x1,%dl
3: 0f b6 ca movzbl %dl,%ecx
6: c1 e1 04 shl $0x4,%ecx
9: 0f b7 d7 movzwl %di,%edx
c: d3 e2 shl %cl,%edx
e: 0f b7 c6 movzwl %si,%eax
11: 83 f1 10 xor $0x10,%ecx
14: d3 e0 shl %cl,%eax
16: 09 d0 or %edx,%eax
18: c3 retq
19: 0f 1f 80 00 00 00 00 nopl 0x0(%rax)
是无符号值的假设下编写的,这使得位屏蔽变得多余。如果要将此方法与32位以下的有符号值一起使用,则需要修改:
-O3
我不会在这个版本的反汇编中走得太远,但这里是-O2的clang输出:
0000000000000000 <cat>:
0: 85 d2 test %edx,%edx
2: 89 f0 mov %esi,%eax
4: 66 0f 45 c7 cmovne %di,%ax
8: 66 0f 45 fe cmovne %si,%di
c: 0f b7 c0 movzwl %ax,%eax
f: c1 e7 10 shl $0x10,%edi
12: 09 f8 or %edi,%eax
14: c3 retq
15: 66 66 2e 0f 1f 84 00 data16 nopw %cs:0x0(%rax,%rax,1)
1c: 00 00 00 00
为了回应关于性能与他的联合解决方案的P__J__,这里是clang在This上发布的代码版本,该代码可以安全地处理签名类型:
val = swap ? ((uint32_t)a & 0x0000ffff) | ((uint32_t)b << 16) : ((uint32_t)b & 0x0000ffff) | ((uint32_t)a << 16);
它在总指令中更接近联合解决方案,但不使用SHRD,根据-O3
的回答,它需要4个时钟才能在intel skylake处理器上执行并耗尽多个操作单元。我会有点好奇他们每个人的实际表现如何。
GCC
这将实现您要求的“嵌入”。但是,我不建议这样做,因为它使可读性更差,并且没有运行时优化。
用Clang编译。 and
和?:
对64位处理器的策略略有不同。 GCC使用分支生成代码,而Clang将运行两个分支,然后使用条件移动。 GCC和Clang都将生成“零延伸短整数”指令,而不是qazxswpoi。
使用qazxswpoi并没有改变生成的代码。
Clang版本看起来效率更高。
总而言之,如果您不需要交换,两者都会生成相同的代码。