Unity AR:物体和物理是相对于手机坐标系的,但应该相对于现实世界

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我的 Unity AR Core 项目中的所有对象、平面和物理都与 MainCamera 相关。如果我移动相机,对象将保持与相机相同的相对位置,但应该固定在现实世界中。 我需要提示,在哪里查找我的设置中的错误。

Project Tree

我在 Unity 中设置了一个新的 AR Core 会话,并希望将对象扔到世界中。它们应该落在地平面上(AR 平面管理器检测到的平面)。 我扔出的物体沿着手机屏幕上的轨迹落下,但不受手机移动的影响。 -> 不像 AR 应用程序那样工作。

XR Origin

MainCamera

TestCube Object

如果需要,我还可以提供有关设置的更多信息。

ios unity-game-engine 3d augmented-reality coordinate-systems
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我打开了一个新项目,并将所有相关的游戏对象复制到新项目中。它现在正在工作,所以我认为我之前的项目中缺少一个组件,这导致了不需要的行为。 我现在使用新项目继续。 -> 无需进一步输入。

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