我想制作一个附着在精灵上的倒计时。倒计时将从10倒计时到零,并且不会附着在Canvas上,所以它不会静止在屏幕上。所有类似这样的教程都是针对UI的,不允许使用3D文本。谁有什么办法可以做到这一点?
有两种方法可以做到这一点。
我真的不知道每种方法的优缺点,所以选择对你来说更容易实现的方法,如果你遇到问题,请记住其他方法。
如果你想找一个详细的教程,任何解释如何做弹出伤害数字的方法都是一样的,只是用不同的脚本告诉它要显示什么文字。上有几个不错的教程。榜首.
至于倒计时脚本,相当简单。
//put this script on a GameObject prefab with a TextMesh component, or a canvas element
public class Countdown : MonoBehaviour
{
public TextMesh textComponent; //set this in inspector
public float time; //This can be set in inspector for this prefab
float timeLeft;
public void OnEnable()
{
textComponent = GetComponent<TextMesh>(); //in case you forget to set the inspector
timeLeft = time;
}
private void Update()
{
timeLeft -= Time.deltaTime; //subtract how much time passed last frame
textComponent.text = Mathf.CeilToInt(timeLeft).ToString(); //only show full seconds
if(timeLeft < 0) { gameObject.SetActive(false); } //disable this entire gameobject
}
}