如何在 C# 中将 Stream 转换为 byte[]? [重复]

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有没有一种简单的方法或方法可以在 C# 中将

Stream
转换为
byte[]

c# arrays inputstream
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我知道的最短的解决方案:

using(var memoryStream = new MemoryStream())
{
  sourceStream.CopyTo(memoryStream);
  return memoryStream.ToArray();
}

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调用下一个函数,如

byte[] m_Bytes = StreamHelper.ReadToEnd (mystream);

功能:

public static byte[] ReadToEnd(System.IO.Stream stream)
{
    long originalPosition = 0;

    if(stream.CanSeek)
    {
         originalPosition = stream.Position;
         stream.Position = 0;
    }

    try
    {
        byte[] readBuffer = new byte[4096];

        int totalBytesRead = 0;
        int bytesRead;

        while ((bytesRead = stream.Read(readBuffer, totalBytesRead, readBuffer.Length - totalBytesRead)) > 0)
        {
            totalBytesRead += bytesRead;

            if (totalBytesRead == readBuffer.Length)
            {
                int nextByte = stream.ReadByte();
                if (nextByte != -1)
                {
                    byte[] temp = new byte[readBuffer.Length * 2];
                    Buffer.BlockCopy(readBuffer, 0, temp, 0, readBuffer.Length);
                    Buffer.SetByte(temp, totalBytesRead, (byte)nextByte);
                    readBuffer = temp;
                    totalBytesRead++;
                }
            }
        }

        byte[] buffer = readBuffer;
        if (readBuffer.Length != totalBytesRead)
        {
            buffer = new byte[totalBytesRead];
            Buffer.BlockCopy(readBuffer, 0, buffer, 0, totalBytesRead);
        }
        return buffer;
    }
    finally
    {
        if(stream.CanSeek)
        {
             stream.Position = originalPosition; 
        }
    }
}

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我使用这个扩展类:

public static class StreamExtensions
{
    public static byte[] ReadAllBytes(this Stream instream)
    {
        if (instream is MemoryStream)
            return ((MemoryStream) instream).ToArray();

        using (var memoryStream = new MemoryStream())
        {
            instream.CopyTo(memoryStream);
            return memoryStream.ToArray();
        }
    }
}

只需将类复制到您的解决方案中,您就可以在每个流上使用它:

byte[] bytes = myStream.ReadAllBytes()

非常适合我的所有流并节省大量代码! 当然,如果需要,您可以修改此方法以使用此处的一些其他方法来提高性能,但我喜欢保持简单。


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在 .NET Framework 4 及更高版本中,

Stream
类具有可供您使用的内置
CopyTo
方法。

对于框架的早期版本,方便的辅助函数是:

public static void CopyStream(Stream input, Stream output)
{
    byte[] b = new byte[32768];
    int r;
    while ((r = input.Read(b, 0, b.Length)) > 0)
        output.Write(b, 0, r);
}

然后使用上述方法之一复制到

MemoryStream
并在其上调用
GetBuffer

var file = new FileStream("c:\\foo.txt", FileMode.Open);

var mem = new MemoryStream();

// If using .NET 4 or later:
file.CopyTo(mem);

// Otherwise:
CopyStream(file, mem);

// getting the internal buffer (no additional copying)
byte[] buffer = mem.GetBuffer();
long length = mem.Length; // the actual length of the data 
                          // (the array may be longer)

// if you need the array to be exactly as long as the data
byte[] truncated = mem.ToArray(); // makes another copy

编辑:最初我建议使用Jason的答案作为支持

Stream
属性的
Length
。但它有一个缺陷,因为它假设
Stream
会在单个
Read
中返回其所有内容,这不一定正确(例如,不适用于
Socket
。)我不知道是否有BCL 中的
Stream
实现示例确实支持
Length
,但返回的数据块可能比您请求的更短,但由于任何人都可以继承
Stream
,因此很容易出现这种情况。

对于大多数情况来说,使用上述通用解决方案可能更简单,但假设您确实想直接读入一个数组,即

bigEnough
:

byte[] b = new byte[bigEnough];
int r, offset;
while ((r = input.Read(b, offset, b.Length - offset)) > 0)
    offset += r;

即重复调用

Read
并移动要存储数据的位置。


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Byte[] Content = new BinaryReader(file.InputStream).ReadBytes(file.ContentLength);

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    byte[] buf;  // byte array
    Stream stream=Page.Request.InputStream;  //initialise new stream
    buf = new byte[stream.Length];  //declare arraysize
    stream.Read(buf, 0, buf.Length); // read from stream to byte array

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好吧,也许我在这里遗漏了一些东西,但这就是我这样做的方式:

public static Byte[] ToByteArray(this Stream stream) {
    Int32 length = stream.Length > Int32.MaxValue ? Int32.MaxValue : Convert.ToInt32(stream.Length);
    Byte[] buffer = new Byte[length];
    stream.Read(buffer, 0, length);
    return buffer;
}

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如果您从移动设备或其他设备发布文件

    byte[] fileData = null;
    using (var binaryReader = new BinaryReader(Request.Files[0].InputStream))
    {
        fileData = binaryReader.ReadBytes(Request.Files[0].ContentLength);
    }

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Stream s;
int len = (int)s.Length;
byte[] b = new byte[len];
int pos = 0;
while((r = s.Read(b, pos, len - pos)) > 0) {
    pos += r;
}

需要稍微复杂一点的解决方案是

s.Length
超过
Int32.MaxValue
。但是,如果您需要将如此大的流读取到内存中,您可能需要考虑采用不同的方法来解决您的问题。

编辑:如果您的流不支持

Length
属性,请使用 Earwicker 的 workaround 进行修改。

public static class StreamExtensions {
    // Credit to Earwicker
    public static void CopyStream(this Stream input, Stream output) {
        byte[] b = new byte[32768];
        int r;
        while ((r = input.Read(b, 0, b.Length)) > 0) {
            output.Write(b, 0, r);
        }
    }
}

[...]

Stream s;
MemoryStream ms = new MemoryStream();
s.CopyStream(ms);
byte[] b = ms.GetBuffer();

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您也可以尝试一次只读取部分内容并扩展返回的字节数组:

public byte[] StreamToByteArray(string fileName)
{
    byte[] total_stream = new byte[0];
    using (Stream input = File.Open(fileName, FileMode.Open, FileAccess.Read))
    {
        byte[] stream_array = new byte[0];
        // Setup whatever read size you want (small here for testing)
        byte[] buffer = new byte[32];// * 1024];
        int read = 0;

        while ((read = input.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0)
        {
            stream_array = new byte[total_stream.Length + read];
            total_stream.CopyTo(stream_array, 0);
            Array.Copy(buffer, 0, stream_array, total_stream.Length, read);
            total_stream = stream_array;
        }
    }
    return total_stream;
}

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“bigEnough”数组有点牵强。当然,缓冲区需要“大”,但应用程序的正确设计应该包括事务和分隔符。在此配置中,每个事务都有一个预设长度,因此您的数组将预期一定数量的字节并将其插入到正确大小的缓冲区中。分隔符将确保事务完整性,并将在每个事务中提供。为了使您的应用程序变得更好,您可以使用 2 个通道(2 个套接字)。人们将传送固定长度的控制消息事务,该消息事务将包括关于要使用数据通道传输的数据事务的大小和序列号的信息。接收器将确认缓冲区创建,然后才发送数据。 如果您无法控制流发送方,则需要多维数组作为缓冲区。根据您对预期数据的估计,组件数组将足够小以便易于管理,并且足够大以便实用。处理逻辑将在后续元素数组中寻找已知的开始分隔符,然后寻找结束分隔符。一旦找到结束分隔符,将创建新的缓冲区来存储分隔符之间的相关数据,并且必须重组初始缓冲区以允许数据处理。

将流转换为字节数组的代码如下。

Stream s = yourStream;
int streamEnd = Convert.ToInt32(s.Length);
byte[] buffer = new byte[streamEnd];
s.Read(buffer, 0, streamEnd);

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快速而肮脏的技术:

    static byte[] StreamToByteArray(Stream inputStream)
    {
        if (!inputStream.CanRead)
        {
            throw new ArgumentException(); 
        }

        // This is optional
        if (inputStream.CanSeek)
        {
            inputStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
        }

        byte[] output = new byte[inputStream.Length];
        int bytesRead = inputStream.Read(output, 0, output.Length);
        Debug.Assert(bytesRead == output.Length, "Bytes read from stream matches stream length");
        return output;
    }

测试:

    static void Main(string[] args)
    {
        byte[] data;
        string path = @"C:\Windows\System32\notepad.exe";
        using (FileStream fs = File.Open(path, FileMode.Open, FileAccess.Read))
        {
            data = StreamToByteArray(fs);
        }

        Debug.Assert(data.Length > 0);
        Debug.Assert(new FileInfo(path).Length == data.Length); 
    }

我想问,为什么要将流读入 byte[] 中,如果您希望复制流的内容,我可以建议使用 MemoryStream 并将输入流写入内存流。

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