如何让游戏对象在 Unity 3D 中发射弹丸?

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这是我的第一个问题,如果我没有得到正确的格式just,我很抱歉。

我昨天刚刚安装了 unity,我正在做一个 2D Shoot 'Em Up 项目。游戏以 2D 模式运行,但使用 3D 对象,灵感来自 Ikaruga。

我目前有一个带有角色控制器的胶囊,我可以四处移动,但我在发射弹丸时遇到了问题。

我想制作一个永远向前发射的 3D 弹丸,不跟随鼠标或任何东西。

我的相机设置都是自上而下的视角,这只是我发现障碍的拍摄。

我试过寻找教程,但真的很难找到任何示例,因为我觉得这是一个非常晦涩的问题。如果有人知道如何进行这项工作,我们将不胜感激!

c# unity3d
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我不是专家,但我认为这个人可以提供帮助。
https://youtu.be/ApLXuMeSVOI
忽略他插入函数使子弹朝向正确方向的部分。
希望这有帮助!

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