戈多4.2.2 操作系统:Mac 14.5 (23F79) 芯片:Apple M2 Pro
我尝试动态创建图像并将其保存为.jpg图像。
func _ready():
var user_data_dir = OS.get_user_data_dir()
print("User data directory:", user_data_dir)
# Create a new image with specified width, height, and format
var image = Image.new()
image.create(256, 256, false, Image.FORMAT_RGB8) # Creating a 256x256 image with RGB format
# Fill the image with black
image.fill(Color.BLACK) # Fill the entire image with black color
# Check if the image is empty (filled it with black); i don't think this is necessary but just checking
var is_empty = true
for y in range(image.get_height()):
for x in range(image.get_width()):
var pixel_color = image.get_pixel(x, y)
if pixel_color != Color.TRANSPARENT: # Check against black color with transparent
is_empty = false
break
if not is_empty:
break
if is_empty:
print("The image is empty.")
else:
print("The image is not empty.")
# Save the image as a JPG file
var file_path_jpg = user_data_dir + "/black_image2.jpg"
var result_jpg = image.save_jpg(file_path_jpg)
if result_jpg == OK:
print("JPG saved successfully at: ", file_path_jpg)
else:
print("Failed to save JPG. Error code: ", str(result_jpg))
# Verify if the file exists
var jpg_exists = FileAccess.file_exists(file_path_jpg)
print("JPG exists: ", str(jpg_exists))
Output Log:
User data directory:/Users/xxxx/Library/Application Support/Godot/app_userdata/game
The image is empty.
Failed to save JPG. Error code: 31
JPG exists: true
甚至认为文件创建为空。
我尝试创建一个 RGB8 图像,用颜色填充它,然后保存它。但由于某种原因,保存的文件是空的。知道为什么会发生这种情况吗?
注意:从 Unity 切换过来后,我在过去两周里一直在学习 Godot,所以如果这是一个新手问题,请耐心等待。谢谢!
我还尝试保存 png 文件,它甚至没有创建 png 文件,但我尝试使用 .jpg 它创建了文件,但数据为空。我写的所有代码都在详细部分和输出日志中。
我想创建图像,在图像中写一些东西并保存该图像就是这样。
我自己没有测试过,但我 90% 确定问题出在这一行:
var image = Image.new()
image.create(256, 256, false, Image.FORMAT_RGB8)
问题在于 Image.create() 是返回图像的静态方法。这意味着你应该这样做:
var image = Image.create(256, 256, false, Image.FORMAT_RGB8)
您现在拥有的代码将所有内容分配给一个空的“图像”变量,因为 Image.Create() 返回新图像,如果您按照编写的方式在实例上调用它,则它不会应用它