有没有办法制作一个随机生成的3D地牢,所以它每次都不同,我想知道它是如何工作的,我是否必须设置某些变量,例如确保它有效,并且不是像粉红色那样随机颜色的负载,绿色,蓝色等等?
另外我怎么会说它像一个中世纪的地牢,所以像石墙等等?我猜我必须为它设置一些变量,然后根据它创建一个地图/地牢?
简而言之,是的,你可以。您将需要研究不同的算法来实现您的结果,因为LibGDX(除了游戏制作者之外的其他任何东西)都没有任何内置代。
http://pcg.wikidot.com/pcg-algorithm:dungeon-generation
这是我以前用来学习随机地牢生成的网站。细胞自动机(洞穴生成)似乎是我推荐的最简单的。