SDL2如何安装和使用“gfx”功能

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我使用 SLD2 箱来创建一个简单的物理模拟/引擎。我想使用

"gfx"
功能来获取帧速率和绘图基元。我知道我需要将
"SDL2_gfx.lib"
文件包含在
C:\Users\{Your Username}\.rustup\toolchains\{current toolchain}\lib\rustlib\{current toolchain}\lib
中,就像
"SLD2.lib"
安装一样。问题是我找不到所需的
"SDL2_gfx.lib"
文件。 存储库引导我到这个gfx下载源。但是,我似乎在该文件夹中找不到任何
".lib"
文件。我尝试使用 Visual Studio Code 构建
"SLD2_gfx"
解决方案(在所述文件夹中找到)以获得
".lib"
文件,但由于缺少头文件而失败。我不熟悉 C/C++ 或 Visual Studio Code,所以我也无法修复该解决方案。如何获取
"SDL2_gfx.lib"
文件和/或关联的
".dll"
文件?

这是我到目前为止得到的代码:

use sdl2::{pixels::Color, event::Event, keyboard::Keycode, rect::{Rect, Point}}; 
use sdl2::gfx::*;

const WIDTH: u32 = 1000; 
const HEIGHT: u32 = 700;

const RECT_SIZE: u32 = 30;

pub fn main() {
    let sdl_context = sdl2::init().unwrap();
    let video_subsystem = sdl_context.video().unwrap();

    let window = video_subsystem.window("Physics Sim", WIDTH, HEIGHT)
        .position_centered()
        .build()
        .unwrap();

    let width = window.size().0;
    let height = window.size().1;

    let mut canvas = window.into_canvas().build().unwrap();

    canvas.set_draw_color(Color::RGB(0, 0, 0));
    canvas.clear();
    canvas.present();
    let mut event_pump = sdl_context.event_pump().unwrap();
    let mut i = 0;

    let mut rect = Rect::from_center(Point::new(width as i32 / 4, height as i32 / 4), RECT_SIZE, RECT_SIZE);
    let rect_border_width = 1;

    'running: loop {
        i = (i + 1) % 255;

        canvas.set_draw_color(Color::RGB(0, 0, 0));
        canvas.clear();

        // Inside of rect
        canvas.set_draw_color(Color::RGB(i, 64, 255 - i));
        canvas.fill_rect(rect).unwrap();
        
        // Border of rect
        canvas.set_draw_color(Color::RGB(255, 255, 255));
        canvas.draw_rect(rect).unwrap();

        for event in event_pump.poll_iter() {
            match event {
                Event::Quit {..} |
                Event::KeyDown { keycode: Some(Keycode::Escape), .. } => {
                    break 'running
                },
                _ => {}
            }
        }
        // game loop
        let rect_y = rect.y();
        if rect_y + rect_border_width + RECT_SIZE as i32 <= height as i32 {
            rect.set_y(rect_y);
        }

        canvas.present();
        ::std::thread::sleep(std::time::Duration::new(0, 1_000_000_000u32 / 60));
    } }

Cargo.toml

[dependencies]
sdl2 = {version = "0.35.2", default-features = false, features = ["gfx"]}

我遇到的错误:

note: LINK : fatal error LNK1181: cannot open input file 'SDL2_gfx.lib'
rust sdl sdl-2 gfx
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我按照 README.md 文件中的 vcpkg 部分取得了成功:https://github.com/Rust-SDL2/rust-sdl2#windows-msvc-with-vcpkg 并且那里的说明更清晰一些。

vcpkg
是一个包管理器,可帮助管理 C 和 C++ 库。我不需要直接安装它,而是通过一个名为
cargo-vcpkg
的 Rust 货物命令来安装它,它根据需要从 github 存储库克隆和构建
vcpkg

我的

Cargo.toml
文件看起来像这样(注意“use-vcpkg”功能和 vcpkg 的具体说明,例如 github 存储库位置和要查看的 git rev(501db0f 是最近的发行版本)):

[package]
name = "sdl2-gfx-game"
version = "0.1.0"
edition = "2021"

[dependencies.sdl2]
version = "0.35.2"
default-features = false
features = ["static-link", "use-vcpkg", "gfx"]

[package.metadata.vcpkg]
dependencies = ["sdl2", "sdl2-gfx"]
git = "https://github.com/microsoft/vcpkg"
rev = "501db0f"

[package.metadata.vcpkg.target]
x86_64-pc-windows-msvc = { triplet = "x64-windows-static-md" }

之后就是跑步的问题了

cargo install cargo-vcpkg

这安装了cargo-vcpkg,这是一项一次性任务。

那么,

cargo vcpkg build

当要包含任何新的 C 或 C++ 库(例如 sdl2 ttf)时,需要重新运行。这通常需要一些时间。

最后,

cargo build

这将像往常一样构建您的项目,并安装 sdl2-gfx 软件包并能够运行。


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@nitinmdsu 我用您提供的方法成功构建了 sdl2-gf2。 但我在构建 sdl2-tff 时遇到问题

    Fetching vcpkg
    Checkout rev 501db0f
  Installing sdl2 sdl2-gfx sdl2-image sdl2-ttf sdl2
-- stdout --

-- stderr --

cargo-vcpkg: failed

我收到此错误,没有更多解释。

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