我使用Piskel在线工具绘制了32x32像素大小的pixelart动画。我将其保存为32x64,因此我在一个png文件中同时拥有两个帧。然后我将其包含在Unity中,当我在sprite编辑器中将其剪切时,我得到了出现在下一个sprite上的边缘,这不应该。看到机器人头部上方的图片有一条线。我精确切割了32x32像素,因此该行不应存在。
是否有解决此问题的方法?
我曾经遇到过同样的问题。如果我没有正确提示,则必须更改texture setting。将filter mode
字段更改为Point (no filter)
。
我可能是错的,但我仍然可以确定通过更改纹理设置可以解决您的问题。