请考虑以下测试代码:
using System;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Drawing2D;
public class Program
{
public static void Main()
{
var matrix = new Matrix(123, 24, 82, 16, 47, 30);
Console.WriteLine(matrix.IsInvertible);
Console.WriteLine(matrix.Elements[0] + ", " + matrix.Elements[1] + ", " + matrix.Elements[2] + ", " + matrix.Elements[3]+ ", " + matrix.Elements[4]+ ", " + matrix.Elements[5]);
matrix.Rotate(90);
Console.WriteLine(matrix.IsInvertible);
Console.WriteLine(matrix.Elements[0] + ", " + matrix.Elements[1] + ", " + matrix.Elements[2] + ", " + matrix.Elements[3]+ ", " + matrix.Elements[4]+ ", " + matrix.Elements[5]);
matrix.Rotate(-90);
Console.WriteLine(matrix.IsInvertible);
Console.WriteLine(matrix.Elements[0] + ", " + matrix.Elements[1] + ", " + matrix.Elements[2] + ", " + matrix.Elements[3]+ ", " + matrix.Elements[4]+ ", " + matrix.Elements[5]);
}
}
在我的机器上输出
IsInvertible:错误
要素:123,24,82,16,47,30
IsInvertible:是的
要素:82,16,-123,-24,47,30
IsInvertible:是的
要素:123,24,82,16,47,30
这个结果让我感到惊讶 - 我旋转了一个不可逆的矩阵然后反转了旋转,给了我完全相同的元素。但那么矩阵怎么不再是不可逆的呢?这个怪癖的原因是什么?
答案是“精度损失”。
您提供的阵列确实不可逆。
但是,当您将其旋转90度并再次向后旋转时,舍入误差会导致原始数字变小一点 - 足以使矩阵现在可以反转。
如果你将.ToString("r")
添加到每个WriteLines来打印完整的数字,你会看到:
122.999985, 23.9999962, 82, 16, 47, 30
注意前两个数字是如何变化的。
另请注意,您可以更简洁地打印结果,如下所示:
Console.WriteLine(string.Join(", ", matrix.Elements.Select(n => n.ToString("r"))));