我很确定这就是我想要的。
我正在尝试更改属性时更新状态,以在更改属性时更新视图。
((为什么我要描述的声音听起来像火箭科学?基本上是在尼安德特人讲的数组中去查看)
我的数组来自订阅(不是html.get,它只是一个穷人的商店)。
我订阅了父项,并将其作为道具传递,因为显然在同一个组件中不会进行更新。
我的问题是,getDerivedStateFromProps()
会在初始化时触发,但不会在更新时触发(出于某种原因,初始化值不是从父级传递的值),并且在此之后,当我单击最终正确地console.logs时,也不再触发在父级中。
另一方面,[componentDidUpdate()
根本不会触发。
我有这个:
interface Props {
mything: string
}
interface State {
mything: string
}
class Component extends React.Component<Props, State> {
constructor(props: any) {
super(props);
this.state = { mything: ''}
}
static getDerivedStateFromProps(props: Props, state: State) {
console.log('hi', props);
return {tanks: props.mything}
}
componentDidUpdate(prevProps: Props, prevState: State){
console.log('ho');
if(prevProps.mything !== this.props.mything){
this.setState(state => ({
mything: this.props.mything
}));
}
}
componentWillReceiveProps(nextProps: Props, nextContext: Props): void {
console.log('d')
this.setState(state => ({
mything: this.props.mything
}));
}
render() {
return(
{this.state.mything.map((thing: thingType, index: number) => {
return (
<div key={index} />
</div>
)
})}
)
}
道具已正确传递且可读。我可以成功地对其进行迭代,但是对于显然不是我想要执行的更新,我想将其复制到状态并对其进行迭代。
因此,为什么在上面的代码中,我指的是国家的神话而不是道具的神话。
[我对使用componentDidUpdate()
或getDerivedStateFromProps()
不感兴趣,我只是以为它们是我的解决方案,正如您可以在上面看到的,我尝试componentWillReceiveProps()
的成功率甚至更低,而且我知道它已经过时了。有UNSAFE_componentWillReceiveProps()
,但仅是名字就足以让我理解我将在上游游泳。
但就目前情况而言,我找不到将道具复制到州的方法。 (当然,道具更改也会发生)。
我发现在父级中声明状态并向子级传递状态(而不是全局变量)足以使子级始终使用props更新道具,而在子级中不需要任何方法。
此内容不明显,应在文档中进行解释。