我正在看这个pool allocator实现。我实际上修改了一下,我的完整代码是:
template <class T, size_t T_per_page = 200>
class PoolAllocator
{
private:
const size_t pool_size = T_per_page * sizeof(T);
std::vector<T *> pools;
size_t count;
size_t next_pos;
void alloc_pool() {
next_pos = 0;
void *temp = operator new(pool_size);
pools.push_back(static_cast<T *>(temp));
}
public:
PoolAllocator() {
count = 0;
alloc_pool();
}
void* allocate() {
if (next_pos == T_per_page)
alloc_pool();
void* ret = pools.back() + next_pos;
++next_pos;
++count;
return ret;
}
size_t getSize() const
{
return T_per_page * (pools.size() - 1) + next_pos;
}
size_t getCount() const
{
return count;
}
size_t getCapacity() const
{
return T_per_page * pools.size();
}
T* get(size_t index) const
{
if (index >= getCount()) { return NULL; }
size_t poolIndex = index / T_per_page;
return pools[poolIndex] + (index % T_per_page);
}
~PoolAllocator() {
std::cout << "POOL ALLOCATOR DESTRUCTOR CALLED" << std::endl;
while (!pools.empty()) {
T *p = pools.back();
size_t start = T_per_page;
if (pools.size() == 1){
start = next_pos;
}
std::cout << "start: " << start << std::endl;
for (size_t pos = start; pos > 0; --pos)
{
std::cout << "pos: " << pos << std::endl;
p[pos - 1].~T();
}
operator delete(static_cast<void *>(p));
pools.pop_back();
}
}
};
template<class T>
PoolAllocator<T>& getAllocator()
{
static PoolAllocator<T> allocator;
return allocator;
}
class Node
{
private:
int id;
std::vector<float> vertices;
public:
Node() : id(42)
{
std::cout << "Node constructor called" << std::endl;
}
~Node(){ std::cout << "Node destructor called" << std::endl; }
void* operator new(size_t size)
{
std::cout << "Node operator new called" << std::endl;
return getAllocator<Node>().allocate();
}
void operator delete(void*)
{
std::cout << "Node operator delete called" << std::endl;
}
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Node* n1 = new Node();
Node* n2 = new Node();
Node* n3 = new Node();
Node* n4 = new Node();
std::cout << "Count: " << getAllocator<Node>().getCount() << " size: " << getAllocator<Node>().getSize() << " capacity: " << getAllocator<Node>().getCapacity() << std::endl;
while (true){}
return 0;
}
当我在visual studio中运行此代码时,它似乎正常工作,直到我关闭控制台,此时我收到访问冲突错误。我已经尝试在分配器上手动调用析构函数,它似乎工作正常但我必须在某处犯错。我得到的错误是:
谁能发现我犯错的地方?
编辑1:
经过进一步调查,即使没有新的Node线路,它仍然会崩溃。似乎与getAllocator()方法有关,以及如何调用析构函数?或者分配器是静态的?
编辑2:
我实际上根本不认为它与我的分配器有任何关系!如果我尝试代码:
class Node2
{
private:
int x;
public:
Node2():x(42){std::cout << "Node2 constructor called" << std::endl;};
Node2(const Node2& other){ std::cout << "Node2 copy constructor called" << std::endl; };
~Node2(){ std::cout << "Node2 destructor called" << std::endl; };
};
Node2& Test(){
static Node2 myIndex;
return myIndex;
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Test();
while (true){}
return 0;
}
它会导致同样的错误!情节变粗。我认为是编写自定义分配器的新手,分配器代码就是问题所在。仍然不确定为什么我的小代码发生了这个错误...
写一个答案因为我不能评论这个问题。
我在上一段代码中找不到任何明显的错误。您确定要编译正确的文件而不是旧的未保存版本吗?
您可以尝试删除该行
while (true){}
让程序正常结束。
此外,您可以尝试在调试模式下运行代码,单步执行指令以找到导致问题的代码。
我可以发现池分配器的一些问题。
PoolAllocator
拥有资源,但既没有特殊的复制构造函数也没有赋值。很可能你应该声明删除它们。并提供move-constructor和move-assignment。虽然不是这个特定示例中的一个因素,但它可以保护您不会无意义地按值返回分配器。alloc_pool()
在分配新块之前重置next_pos
。如果operator new
抛出异常,则会使池处于不一致状态。pools.push_back()
的一个例外是新的大块泄露。我相信std::vector<std::vector<std::byte>>
会做得恰到好处,现代矢量是可移动的。但是如果你绝对想要使用原始指针的向量,你应该在pools
中保留额外的空间,然后分配新的块,然后只调用push_back
并修改状态。allocate()
方法无论如何都要调用alloc_pool()
,为什么要在构造函数中调用它?只需将所有分配工作留给allocate()
,就可以得到一个简单的noexcept构造函数。PoolAllocator::allocate()
和PoolAllocator::~PoolAllocator()
不对称。前者返回没有初始化对象的原始内存,而后者假定在每个分配的插槽中都有正确构造的对象。这种假设是危险的,非常脆弱。想象一下,例如,T::T()
投掷。next_pos
和pools[0]
对象中的T_per_page
对象。但是它应该删除最后一个池中的next_pos
对象。T:~T()
从池的析构函数调用曾试图从同一个池中分配另一个对象,那么你就会遇到奇妙的错误。这种情况可能看起来很奇怪,但从技术上来说,它可能会发生。析构函数最好将池的当前状态交换为局部变量并对其进行处理。必要时重复。return
无法访问并完全跳过破坏部分。pool_size
可能是一个静态成员。