Lua 中字符串的串联

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在许多语言中,您可以在变量赋值时连接字符串。我有一个使用 Lua 编程语言的场景,我需要将命令的输出附加到现有变量。 Lua 中是否有与以下示例等效的功能?

其他语言示例:

Perl

$filename = "checkbook";
$filename .= ".tmp";

C#

string filename = "checkbook";
filename += ".tmp";
lua concatenation
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正如其他答案所说,Lua中的字符串连接运算符是两个点。

您的简单示例将这样写:

filename = "checkbook"
filename = filename .. ".tmp"

但是,有一个警告需要注意。由于 Lua 中的字符串是不可变的,因此每次串联都会创建一个新的字符串对象,并将源字符串中的数据复制到其中。这使得连续连接到单个字符串的性能非常差。

这种情况下的 Lua 习惯用法是这样的:

function listvalues(s)
    local t = { }
    for k,v in ipairs(s) do
        t[#t+1] = tostring(v)
    end
    return table.concat(t,"\n")
end

通过收集要连接到数组中的字符串

t
,可以使用标准库例程
table.concat
将它们全部连接起来(以及每对之间的分隔符字符串),而无需进行不必要的字符串复制。

更新:我刚刚注意到我最初使用

pairs()
而不是
ipairs()
编写了上面的代码片段。

正如最初所写,函数

listvalues()
确实会从传入的表中生成每个值,但不是以稳定或可预测的顺序。另一方面,它将包含键不是
1
#s
范围内的正整数的值。这就是
pairs()
的作用:它生成存储在表中的每个(键,值)对。

在大多数情况下,您会使用类似

listvaluas()
的内容,您会对保留它们的顺序感兴趣。因此,编写为
listvalues{13, 42, 17, 4}
的调用将生成一个包含按顺序包含这些值的字符串。但是,
pairs()
不会这样做,它会按照某种顺序逐项列出它们,具体取决于表数据结构的底层实现。众所周知,顺序不仅取决于按键,还取决于插入按键和移除其他按键的顺序。

当然

ipairs()
也不是一个完美的答案。它仅枚举表中形成“序列”的那些值。也就是说,这些值的键形成从 1 到某个上限的不间断块,这(通常)也是
#
运算符返回的值。 (在许多情况下,函数
ipairs()
本身最好用更简单的
for
循环代替,该循环仅从
1
计数到
#s
。这是 Lua 5.2 和 LuaJIT 中推荐的做法,其中更简单的
for
循环可以比
ipairs()
迭代器更有效地实现。)

如果

pairs()
确实是正确的方法,那么通常的情况是您想要同时打印键和值。通过使数据具有自描述性,减少了对顺序的担忧。当然,由于任何 Lua 类型(除了
nil
和浮点
NaN
)都可以用作键(并且
NaN
也可以存储为值),因此找到字符串表示形式作为练习学生。并且不要忘记树和更复杂的表结构。


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如果您询问是否有运算符

..
的简写版本 - 不,没有。你不能写
a ..= b
。您必须完整输入:
filename = filename .. ".tmp"


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连接:

Lua 中的字符串连接运算符由两个点('..')表示。如果两个操作数都是字符串或数字,则根据§2.2.1中提到的规则将它们转换为字符串。否则,将调用“concat”元方法(参见第 2.8 节)。

来自:http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html#2.5.4


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在其他语言中,您会使用:

// C#

string a = "Hello";

// 2 Options
a = a + " World!";

// or the easier way:
a += " World!";

现在在 Lua 中: 你可以使用

..
,这里是一个例子:

-- Lua

local a = "Hello"

-- Sadly Lua doesn't have += so you have to do it this way.
a = a.." World!";

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可以使用连接运算符“..”将字符串连接在一起

我认为这对于变量来说是一样的

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