在许多语言中,您可以在变量赋值时连接字符串。我有一个使用 Lua 编程语言的场景,我需要将命令的输出附加到现有变量。 Lua 中是否有与以下示例等效的功能?
其他语言示例:
Perl
$filename = "checkbook";
$filename .= ".tmp";
C#
string filename = "checkbook";
filename += ".tmp";
正如其他答案所说,Lua中的字符串连接运算符是两个点。
您的简单示例将这样写:
filename = "checkbook"
filename = filename .. ".tmp"
但是,有一个警告需要注意。由于 Lua 中的字符串是不可变的,因此每次串联都会创建一个新的字符串对象,并将源字符串中的数据复制到其中。这使得连续连接到单个字符串的性能非常差。
这种情况下的 Lua 习惯用法是这样的:
function listvalues(s)
local t = { }
for k,v in ipairs(s) do
t[#t+1] = tostring(v)
end
return table.concat(t,"\n")
end
通过收集要连接到数组中的字符串
t
,可以使用标准库例程table.concat
将它们全部连接起来(以及每对之间的分隔符字符串),而无需进行不必要的字符串复制。
更新:我刚刚注意到我最初使用
pairs()
而不是ipairs()
编写了上面的代码片段。
正如最初所写,函数
listvalues()
确实会从传入的表中生成每个值,但不是以稳定或可预测的顺序。另一方面,它将包含键不是 1
到 #s
范围内的正整数的值。这就是 pairs()
的作用:它生成存储在表中的每个(键,值)对。
在大多数情况下,您会使用类似
listvaluas()
的内容,您会对保留它们的顺序感兴趣。因此,编写为 listvalues{13, 42, 17, 4}
的调用将生成一个包含按顺序包含这些值的字符串。但是,pairs()
不会这样做,它会按照某种顺序逐项列出它们,具体取决于表数据结构的底层实现。众所周知,顺序不仅取决于按键,还取决于插入按键和移除其他按键的顺序。
当然
ipairs()
也不是一个完美的答案。它仅枚举表中形成“序列”的那些值。也就是说,这些值的键形成从 1 到某个上限的不间断块,这(通常)也是 #
运算符返回的值。 (在许多情况下,函数 ipairs()
本身最好用更简单的 for
循环代替,该循环仅从 1
计数到 #s
。这是 Lua 5.2 和 LuaJIT 中推荐的做法,其中更简单的 for
循环可以比 ipairs()
迭代器更有效地实现。)
如果
pairs()
确实是正确的方法,那么通常的情况是您想要同时打印键和值。通过使数据具有自描述性,减少了对顺序的担忧。当然,由于任何 Lua 类型(除了 nil
和浮点 NaN
)都可以用作键(并且 NaN
也可以存储为值),因此找到字符串表示形式作为练习学生。并且不要忘记树和更复杂的表结构。
如果您询问是否有运算符
..
的简写版本 - 不,没有。你不能写a ..= b
。您必须完整输入:filename = filename .. ".tmp"
连接:
Lua 中的字符串连接运算符由两个点('..')表示。如果两个操作数都是字符串或数字,则根据§2.2.1中提到的规则将它们转换为字符串。否则,将调用“concat”元方法(参见第 2.8 节)。
在其他语言中,您会使用:
// C#
string a = "Hello";
// 2 Options
a = a + " World!";
// or the easier way:
a += " World!";
现在在 Lua 中: 你可以使用
..
,这里是一个例子:
-- Lua
local a = "Hello"
-- Sadly Lua doesn't have += so you have to do it this way.
a = a.." World!";
可以使用连接运算符“..”将字符串连接在一起
我认为这对于变量来说是一样的