你好社区,我在尝试解决很多天时遇到了麻烦。我用portaudio编写了一个代码,并用valgrind对其进行了测试。结果,我“肯定丢失了0个字节”。但是当我将其与glut(freeglut)库混合以包含图形时,我却“丢失了24个字节”。在下面的代码中,我只是添加了glutCreateWindow(“ OpenGL”),然后在valgrind报告中得到了泄漏内存。我正在使用glew,freeglut,portaudio,sndfile库。有人知道这里发生了什么吗?非常感谢
#include "util.h"
#include "sound.h"
#include <unistd.h>
/*Funcion main para creacion de hilos de reproduccion*/
int main(int argc, char* args[]){
sound::loadStream("../pacman.wav");// this function do Pa_Initiliaze()/Pa_OpenDefaultStream()/
//Pa_StartStream()/
sound::loadStream("../ya_te.wav");
glutInit( &argc, args );
//Create OpenGL 2.1 context
glutInitContextVersion( 2, 1 );
//Create Double Buffered and RGBA Window
glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH );
glutInitWindowSize( 1920, 1080 ); //size of window
glutCreateWindow( "OpenGL" ); // leak memory start at this line
sound::changeState(0,PLAY); //this fucntion change pacman.wav state to PLAY in portaudio
//callback
sound::changeState(1,PLAY); // this function change ya_te.wav state to PLAY in portaudio
//callback
sleep(1); // sleep for 1 second
sound::soundTerminate(); // this function do Pa_closeStream , Pa_terminate();
glutDestroyWindow(glutGetWindow());
return 0;
}
您不是'跟踪'在您对glutCreateWindow
的调用中创建的窗口,这意味着(如Valgrind所见,您永远无法正确释放该窗口使用的内存。
您应该存储调用的返回值,如下所示:
int winID = glutCreateWindow( "OpenGL" );
然后在后续调用中使用保存的窗口标识符来销毁它:
glutDestroyWindow(winID);
注意:即使您使用glutGetWindow()
将(很可能)返回相同的值,但Valgrind不知道(或不知道)。