C ++ uWebSockets在一个线程中集成了事件循环

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我在我的C ++项目中使用uWebSockets,我有自己的自定义事件循环。它是一个while循环,每次执行之间有一个可变的延迟。它看起来像这样:

while (true) {
    std::this_thread::sleep_for (variableTime);
    // Execute logic
}

我之前一直在使用另一个线程来执行逻辑,但我想将uWebSockets循环与我的循环集成。像这样的东西:

#include <iostream>
#include <uWS/uWS.h>

using namespace std;

int main () {
    uWS::Hub h;

    h.onMessage([](uWS::WebSocket<uWS::SERVER> *ws, char *message, size_t length, uWS::OpCode opCode) {
        ws->send(message, length, opCode);
    });

    if (h.listen(3000)) {
        h.run();
    }

    while (true) {
        std::this_thread::sleep_for (variableTime);
        h.getMessages(); // <-- doesn't call `onMessage` until this is executed
        // Execute logic
    }
}

我该怎么做呢?

c++ websocket server event-loop single-threaded
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今天我有同样的问题。经过一些挖掘源代码后,我想我找到了答案。

您正在寻找的是最近添加的(https://github.com/uNetworking/uWebSockets/pull/762)Node :: Poll(Hub继承节点)功能,该功能在程序主循环中无阻塞。我认为它应该像你想到的getMessages一样工作。

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