内存不足错误在Glide中加载更多图像时

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  • 在我的应用程序中,我在主页上加载了300多个图像。我使用glide来加载图像。我得到了Out of Memory Error

我在清单中使用了大堆true:

android:largeHeap="true"

滑翔版:

compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0'

设备/ Android版本:

Nexus Device 6.0版本

我从Json得到的每张图片都是800kb到1mb。

activity_layout:

<RelativeLayout
    android:id="@+id/home_layout_bottom"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:layout_below="@+id/home_layout_top_recycler"
    android:layout_margin="5dp">

    <android.support.v7.widget.RecyclerView
        android:id="@+id/rv_list_tab_home_recycler"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:clipToPadding="false"
        android:scrollbars="vertical"
        android:visibility="visible" />

    <TextView
        android:id="@+id/no_user_posts_item_tv_recycler"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_below="@+id/rv_list_tab_home_recycler"
        android:layout_marginTop="80dp"
        android:layout_centerHorizontal="true"
        android:text="@string/txt_no_posts_available"
        android:textColor="@color/txt_common_black"
        android:textSize="@dimen/txt_size" />
</RelativeLayout>

适配器代码:

@Override
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
    ViewHolder holder = null;

    final HomePostItems rowItem = getItem(position);

    LayoutInflater mInflater = (LayoutInflater) context.getSystemService(Activity.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
    if (convertView == null) {

        convertView = mInflater.inflate(R.layout.lv_adapter_post_items_layout, null);

      holder = new ViewHolder();

      holder.ivPostedImage = (ImageView) convertView.findViewById(R.id.iv_posted_img);


        convertView.setTag(holder);
    } else {
        holder = (ViewHolder) convertView.getTag();
    }

      ..................

          Glide.with(context).load(rowItem.getPosteduserpostimage())
                        .placeholder(R.drawable.golive_load_image).error(R.drawable.golive_cancel_image)
                        .override(600, 200)
                        .into(holder.ivPostedImage);

adapter_layout.xml:

<RelativeLayout
    android:id="@+id/rl_lv_user_post_adapter_img_holder_home"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="300dp"
    android:layout_marginLeft="1dp"
    android:layout_marginRight="1dp"
    android:layout_below="@+id/tv_user_posted_msg_post_items_home" >

    <ImageView
        android:id="@+id/iv_posted_img_home"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:scaleType="fitXY"
        android:background="#ffffff"
        android:contentDescription="@string/cont_desc"/>
</RelativeLayout>

logcat的:

Request threw uncaught throwable
java.util.concurrent.ExecutionException: java.lang.OutOfMemoryError: Failed to allocate a 6365196 byte allocation with 865912 free bytes and 845KB until OOM
at java.util.concurrent.FutureTask.report(FutureTask.java:94)
at java.util.concurrent.FutureTask.get(FutureTask.java:164)
at com.bumptech.glide.load.engine.executor.FifoPriorityThreadPoolExecutor.afterExecute(FifoPriorityThreadPoolExecutor.java:96)
at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(ThreadPoolExecutor.java:1121)
at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(ThreadPoolExecutor.java:588)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:818)
at com.bumptech.glide.load.engine.executor.FifoPriorityThreadPoolExecutor$DefaultThreadFactory$1.run(FifoPriorityThreadPoolExecutor.java:118)
Caused by: java.lang.OutOfMemoryError: Failed to allocate a 6365196 byte allocation with 865912 free bytes and 845KB until OOM
at dalvik.system.VMRuntime.newNonMovableArray(Native Method)
at android.graphics.BitmapFactory.nativeDecodeStream(Native Method)
at android.graphics.BitmapFactory.decodeStreamInternal(BitmapFactory.java:635)
at android.graphics.BitmapFactory.decodeStream(BitmapFactory.java:611)
at com.bumptech.glide.load.resource.bitmap.Downsampler.decodeStream(Downsampler.java:329)
at com.bumptech.glide.load.resource.bitmap.Downsampler.downsampleWithSize(Downsampler.java:220)
at com.bumptech.glide.load.resource.bitmap.Downsampler.decode(Downsampler.java:153)
at com.bumptech.glide.load.resource.bitmap.StreamBitmapDecoder.decode(StreamBitmapDecoder.java:50)
at com.bumptech.glide.load.resource.bitmap.StreamBitmapDecoder.decode(StreamBitmapDecoder.java:19)
at com.bumptech.glide.load.resource.bitmap.ImageVideoBitmapDecoder.decode(ImageVideoBitmapDecoder.java:39)
at com.bumptech.glide.load.resource.bitmap.ImageVideoBitmapDecoder.decode(ImageVideoBitmapDecoder.java:20)
at com.bumptech.glide.load.resource.gifbitmap.GifBitmapWrapperResourceDecoder.decodeBitmapWrapper(GifBitmapWrapperResourceDecoder.java:121)
at com.bumptech.glide.load.resource.gifbitmap.GifBitmapWrapperResourceDecoder.decodeStream(GifBitmapWrapperResourceDecoder.java:94)
at com.bumptech.glide.load.resource.gifbitmap.GifBitmapWrapperResourceDecoder.decode(GifBitmapWrapperResourceDecoder.java:71)
at com.bumptech.glide.load.resource.gifbitmap.GifBitmapWrapperResourceDecoder.decode(GifBitmapWrapperResourceDecoder.java:61)
at com.bumptech.glide.load.resource.gifbitmap.GifBitmapWrapperResourceDecoder.decode(GifBitmapWrapperResourceDecoder.java:22)
at com.bumptech.glide.load.engine.DecodeJob.decodeFromSourceData(DecodeJob.java:190)
at com.bumptech.glide.load.engine.DecodeJob.decodeSource(DecodeJob.java:177)
at com.bumptech.glide.load.engine.DecodeJob.decodeFromSource(DecodeJob.java:128)
at com.bumptech.glide.load.engine.EngineRunnable.decodeFromSource(EngineRunnable.java:122)
at com.bumptech.glide.load.engine.EngineRunnable.decode(EngineRunnable.java:101)
at com.bumptech.glide.load.engine.EngineRunnable.run(EngineRunnable.java:58)
at java.util.concurrent.Executors$RunnableAdapter.call(Executors.java:423)
at java.util.concurrent.FutureTask.run(FutureTask.java:237)
at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(ThreadPoolExecutor.java:1113)
at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(ThreadPoolExecutor.java:588) 
at java.lang.Thread.run(Thread.java:818) 
at com.bumptech.glide.load.engine.executor.FifoPriorityThreadPoolExecutor$DefaultThreadFactory$1.run(FifoPriorityThreadPoolExecutor.java:118)

我不知道如何解决这个OOM问题。如果您已经熟悉此问题,请分享您的建议。

java android out-of-memory
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  • 我通过删除置于recyclerview上方的嵌套滚动视图解决了这个问题。为什么发生OutOfMemory错误意味着,当在主页中加载超过200个图像时,由于在recyclerview上方使用嵌套滚动视图,因此它正在加载所有200个图像。
  • 所以我无法在适配器中逐个检查logcat图像视图的宽度和高度。
  • 删除嵌套滚动视图后修复了内存错误。因为它只会在进入家庭活动时加载设备中显示的3个图像。
  • 还要检查this,如何使用滚动而不是嵌套滚动视图。

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可能采取不同的方法来解决这个问题。要实现这一目标,您可以使用不同的issues

ImageAdapter

这不会导致使用Glide.with(mActivity).loadFromMediaStore(_imageInfo.getmUri()) 崩溃

为了更好地控制负载,请使用Glide v4执行以下操作

MediaStoreThumbFetcher

使用以下API,我们可以计算出剩余的可用内存和位图的大小

您可以检查可用内存和位图详细信息(如果需要)作为预检查

检查剩余的可用内存量

// usage:
Glide.with(mActivity).load(_imageInfo)....

// in GlideModule.registerComponents
registry.prepend(ImageInfo.class, ImageInfo.class, new UnitModelLoader.Factory<ImageInfo>());
registry.prepend(ImageInfo.class, Bitmap.class, new ImageInfoBitmapDecoder(context));

class ImageInfoBitmapDecoder implements ResourceDecoder<ImageInfo, Bitmap> {
    private final ContentResolver contentResolver;
    private final BitmapPool pool;
    public ImageInfoBitmapDecoder(Context context) {
        this.contentResolver = context.getContentResolver();
        this.pool = Glide.get(context).getBitmapPool();
    }
    @Override public boolean handles(ImageInfo source, Options options) { return true; }
    @Override public @Nullable Resource<Bitmap> decode(ImageInfo source, int width, int height, Options options) {
        Bitmap thumb = Thumbnails.getThumbnail(contentResolver, source.getmId(), Thumbnails.MINI_KIND, null);
        return BitmapResource.obtain(thumb, pool);
    }
}

检查我们要加载的位图有多大

public static final float BYTES_IN_MB = 1024.0f * 1024.0f;

    public static float megabytesFree() {
        final Runtime rt = Runtime.getRuntime();
        final float bytesUsed = rt.totalMemory();
        final float mbUsed = bytesUsed/BYTES_IN_MB;
        final float mbFree = megabytesAvailable() - mbUsed;
        return mbFree;
    }

    public static float megabytesAvailable() {
        final Runtime rt = Runtime.getRuntime();
        final float bytesAvailable = rt.maxMemory();
        return bytesAvailable/BYTES_IN_MB;
}

欲了解更多详情,请浏览private void readBitmapInfo() { final Resources res = getActivity().getResources(); final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inJustDecodeBounds = true; BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.brasil, options); final float imageHeight = options.outHeight; final float imageWidth = options.outWidth; final String imageMimeType = options.outMimeType; Log.d(TAG, "w,h, type:"+imageWidth+", "+imageHeight+", "+imageMimeType); Log.d(TAG, "estimated memory required in MB: "+imageWidth * imageHeight * BYTES_PER_PX/MemUtils.BYTES_IN_MB); } Java methods to check memory and bitmap


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这不是您问题的精确解决方案,但是您需要在使用Glide在列表中加载图像时记住这些事项。

您问题的主要威胁部分是图像大小。你得到的图像几乎是1mb!实际上,将它们显示为具有300多个项目的列表实际上太大了。因此,如果您也在服务器端,它总是建议使用几种不同大小的图像。

例如,如果显示朋友列表及其个人资料图片,我建议您先从服务器获取整个列表。然后获取所有配置文件图像并将其存储在本地。然后填充ListView。并且最重要的部分是在将用户的个人资料图片上传到服务器时,在上传之后,服务器需要保持其几个大小,例如,低,中,高分辨率版本。因此,在为ListView提供配置文件图片网址时,服务器可能会提供低分辨率的图像,因为它们最有可能用于缩略图。

使用RecyclerView而不是ListView也是一个很好的电话。但是当你处于低端设备时,它无法解决你在这里遇到的问题。

qazxsw poi与你无关可以通过编程方式解决。您需要将图像调整为较低版本。

您也可以查看Glide的OMM。我建议你使用缓存策略,这样每次你不必从服务器加载图像。

祝好运。


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使用Glide不保证没有caching mechanism错误,你需要使用几个小步骤来减少不能获得Out of Memory的概率。

第1步:了解Glide中的OOM's

第2步:我更喜欢将caching mechanism加载到recyclerview

thumbnails

如果不需要更大或更高的图像,请记住始终要求小尺寸图像。


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  1. 确保ImageView具有match_parent或固定dp作为维度,wrap_content使Glide加载全分辨率位图。
  2. .placeholder()在加载大位图时显示图像而不是空白
  3. .thumbnail(float)快速加载下采样版本,而较大的图像在后台加载
  4. 还要看看Glide .with( context ) .load( UsageExampleGifAndVideos.gifUrl ) .thumbnail( 0.1f ) .into( imageView2 ); 周围,也许你会发现一些有用的东西。

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使用Glide issues而不是recyclerView。它可重复使用单个项目来渲染项目。我正在使用ListViewglide,我正在加载100多件物品的壁纸。

在ListView中,每次创建视图时,如果您有100多个视图,它将创建100多个视图,而在recyclelerview中,它会创建屏幕+2中有多少可见项目。


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我遇到了类似的问题。我正在分享我解决它的方式。创建一个名为recyclerView的文件夹,将你的drawable-nodpigolive_load_image文件放入该文件夹,并从其他地方删除这两个图像文件,如golive_cancel_im‌​agedrawable-ldpi等(如果你有)。并添加drawable-hdpi

skipMemoryCache( true )

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原因是在滚动时,滑动继续做图像处理甚至相关视图从列表中删除。在listview的onScrollStateChanged中添加此代码。

     Glide.with(context).load(rowItem.getPosteduserpostimage())
                            .skipMemoryCache( true )
                            .placeholder(R.drawable.golive_load_image).error(R.drawable.golive_cancel_image)
                            .override(600, 200)
                            .into(holder.ivPostedImage);

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  • 你的图像不应该太大(如果是的话,使用if (view.getContext() != null) { switch (scrollState) { case SCROLL_STATE_IDLE: Glide.with(view.getContext()).resumeRequests(); break; case SCROLL_STATE_TOUCH_SCROLL: case SCROLL_STATE_FLING: Glide.with(view.getContext()).pauseRequests(); break; } }
  • 如果您不强制将图像保留在缓存中,请使用.thumbnail(...f)
  • 您可以使用.skipMemoryCache(true)停用磁盘缓存

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为了防止Out of Memory错误,可以采取预防措施以确保不会发生。所以这个问题的答案实际上是一堆可以暗示的建议。我也是。

正如@Reaz Murshed所建议的,我也建议将图像分成几种不同的尺寸。除此之外,我想补充一些可能有助于您分析此问题并解决问题的内容。

据我所知,OOM始终是一个使用错误,.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE)只会延迟它;或者如果它是一个很大的负载,那么也许这是不可能的。所以我建议你按照largeHeap链接来诊断内存泄漏。

this的堆栈痕迹对诊断它们毫无帮助。它只是告诉你它被打破了,一些东西填满了记忆。这种填充发生在抛出实际异常之前。这也意味着通常无论抛出什么,OutOfMemoryErrors实际上都不是罪魁祸首。唯一的例外是当想要分配内存的数量太大时,例如:要分配的数组大于最大内存,那么你就知道某些计算真的错了,就像一个32000x32000 @ 4图像会需要大约4GB的内存。

如果可以重现:获取堆转储并分析应用程序的用法。正常的OOM诊断步骤:

  • 重现异常(等到你在LogCat中看到它)
  • 进行堆转储(分析内存泄漏)
  • 分析大物体和泄漏

在上面的共享链接中,很少有关于OOMhow to take heap dump?的链接与此相同。

因此,我建议您分析内存泄漏并采取必要措施来防止OOM。

希望这会帮助你。

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