Android使用SurfaceTexture TransformMatrix镜像相机预览

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我从Grafika示例开始,我想用GlRenderView渲染相机预览。我的问题是我如何修改从surfacetexture获得的变换矩阵,以获得与设备前置摄像头镜像的视频预览:

mDisplaySurface.makeCurrent();
mCameraTexture.updateTexImage();
mCameraTexture.getTransformMatrix(mTmpMatrix);

mFullFrameBlit.drawFrame(mTextureId, mTmpMatrix);

我尝试使用以下行,但我的视频产生了奇怪的效果://应用水平翻转。

// Apply horizontal flip.
android.opengl.Matrix.scaleM(mTmpMatrix, 0, -1, 1, 1);

谢谢你们。

android video opengl-es grafika
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我也遇到过这个问题,每次调用drawFrame函数两次都是错误的,这是第一次是正确的,第二次是颠倒的,就像这样:

  mSurfaceTexture.updateTexImage();
  mSurfaceTexture.getTransformMatrix(mTmpMatrix);


  mDisplaySurface.makeCurrent();
  GLES20.glViewport(0, 0, mSurfaceView.getWidth(), mSurfaceView.getHeight());
  mFullFrameBlit.drawFrame(mTextureId, mTmpMatrix);//draws in correct direction
  mDisplaySurface.swapBuffers();

  mOffscreenSurface.makeCurrent();
  GLES20.glViewport(0, 0, desiredSize.getWidth(), desiredSize.getHeight());
  mFullFrameBlit.drawFrame(mTextureId, mTmpMatrix);//draws upside down
  mOffscreenSurface.getPixels();

非常好奇为什么会发生这种情况.....

无论如何,解决方案很简单,只需在FullFrameRect类中添加drawFrameFilpped函数并调用它来绘制翻转图像:

    public void drawFrameFlipped(int textureId, float[] texMatrix) {
    float[] mMatrix=GlUtil.IDENTITY_MATRIX.clone();//must clone a new one...
    Matrix m=new Matrix();
    m.setValues(mMatrix);
    m.postScale(1,-1);
    m.getValues(mMatrix);
    //note: the mMatrix is how gl will transform the scene, and 
    //texMatrix is how the texture to be drawn onto transforms, as @fadden has mentioned
    mProgram.draw(mMatrix, mRectDrawable.getVertexArray(), 0,
            mRectDrawable.getVertexCount(), mRectDrawable.getCoordsPerVertex(),
            mRectDrawable.getVertexStride(),
            texMatrix, mRectDrawable.getTexCoordArray(), textureId,
            mRectDrawable.getTexCoordStride());
    }

并打电话

    mFullFrameBlit.drawFrameFlipped(mTextureId, mTmpMatrix);
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