我正在尝试在一些瓷砖上生成一个网格,并让它清除不能行走的瓷砖。但它只是一直说你正在尝试使用“new”关键字创建一个 MonoBehaviour。 这是不允许的。 MonoBehaviours 只能使用 AddComponent() 添加。我不知道如何解决这个问题。我尝试了很多东西,但似乎没有任何效果。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
public class GridLines : MonoBehaviour
{
Node[,] grid;
[SerializeField] int width = 25;
[SerializeField] int length = 25;
[SerializeField] float cellSize = 1f;
[SerializeField] LayerMask obstacleLayer;
private void Start()
{
GenerateGrid();
}
private void GenerateGrid()
{
grid = new Node[length, width];
CheckPassableTerrain();
}
private void CheckPassableTerrain()
{
for (int y =0; y < width; y++)
{
for (int x = 0; x < length; x++)
{
Vector3 worldPosition = GetWorldPosition(x,y);
bool passable = Physics.CheckBox(worldPosition, Vector3.one /2 * cellSize, Quaternion.identity, obstacleLayer);
grid[x,y] = new Node();
grid[x,y].passable = passable;
}
}
}
private void OnDrawGizmos()
{
if (grid == null)
{
return;
}
for (int y = 0; y < width; y++)
{
for (int x = 0; x < length; x++)
{
Vector3 pos = GetWorldPosition(x, y);
Gizmos.color = grid[x,y].passable ? Color.white : Color.red;
Gizmos.DrawCube(pos, Vector3.one);
}
}
}
private Vector3 GetWorldPosition(int x, int y)
{
return new Vector3(transform.position.x + (x * cellSize), 0f, transform.position.z + (y * cellSize));
}
}
我尝试将其添加为游戏对象和组件以及 Unity 建议我添加的内容。但是我一路上搞砸了或者其他什么原因导致我无法让它工作。
如果类型
Node
是 Monobehaviour
类型,则必须 Instantiate
其预制件。 (如果它继承自 Monobehaviour)
否则,如果您不需要
Monobehaviour
类中的 Node
功能,则可以删除继承。