为什么我们将0作为GLES20.glViewport(0, 0, width, height)中的前两个参数传递?它意味着什么?
0
GLES20.glViewport(0, 0, width, height)
看看规格,它解释了一切:Opengl spec。
参数x,y,width,height基本上在窗口上定义了一个矩形,其中包含要用于OpenGL的OpenGL上下文。它通常是整个窗口,但它不一定是。
x,y,width,height
x,y基本上是矩形的左下角坐标。
x,y
编辑:您可以在屏幕的上半部分绘制整个场景,将视口更改为下半部分矩形,然后将下半部分中的另一个场景或第一个的不同视图更改。