如何在`xeogl`中定义复杂的场景?

问题描述 投票:0回答:1

https://xeogl.org/docs/classes/SceneJSModel.html,有一个将场景加载到xeogl的示例。不幸的是,没有定义如何定义这样的场景。我猜这是因为使用这种东西的人通常都知道这一点,因此很可能会自我解释。不幸的是,我对这些东西一无所知,因此,我对这里的一些帮助感到非常高兴。

我的目标是定义由不同大小的3D块构建的场景。我需要一些带有这些块的纹理,以使其与这些盒子的形状适当地缩放。我的想法是,我可以以某种方式生成包含有关纹理的信息的场景模型,然后使用xeogl(包括纹理)渲染场景。

问:那是正确的方法吗?如果这是正确的方法,那么:在哪里可以找到有关定义格式的更多信息?如果没有:哪种方法更好?

3d
1个回答
0
投票

一个场景基本上是发生所有魔力的设计空间。但是必须将场景分配给一些标准的HTML画布,因此我不确定是否可以具有这样的复杂场景。这可能会有所帮助:https://github.com/xeolabs/xeogl/wiki/Getting-Started

© www.soinside.com 2019 - 2024. All rights reserved.