更改颜色而不破坏批处理 Unity3D

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我在 Unity 中有大量对象,我需要实时(和多次)更改它们的颜色。然而,这会破坏 Unity 批处理,导致性能非常糟糕。

我尝试使用

MaterialPropertyBlock
,但没有用。

有人可以帮我解决这个问题吗?

c# unity3d batching
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