这个问题在这里已有答案:
我正在实现一个简单的Canvas
,其中的项目可以像人们在现实生活中用纸和铅笔绘制,而不是每次绘制对象时都清除整个页面。
到目前为止我有什么......
一个Canvas
来实现绘图:
public class Canvas extends JPanel {
private final Random random = new Random();
public Canvas() {
setOpaque(false); // I thought setting this flag makes the drawn pixels be preserved...
}
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(640, 480);
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.drawOval(random.nextInt(getWidth()), random.nextInt(getHeight()), 5, 5);
}
}
Window
作为一个实际的窗口:
public class Window extends JFrame {
public Window(Canvas canvas) {
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
add(canvas);
pack();
setVisible(true);
}
}
和Controller
有一个入口点的应用程序。同时启动一个计时器,以便每秒调用repaint
上的Canvas
以强制绘制另一个圆圈。
public class Controller {
public static void main(String[] args) {
Canvas canvas = new Canvas();
SwingUtilities.invokeLater(() -> new Window(canvas));
new Timer(1000, e -> canvas.repaint()).start();
}
}
问题是每当绘制一个新圆圈时,前一个圆圈都会被清除。似乎仍然有一些过程填充JPanel
或整个JFrame
白色。
Swing中的绘画具有破坏性。这是一个预期的要求,每次涂装一个部件时,它都会从头开始涂漆。
您需要定义一个模型,该模型维护所需的信息,以便从头开始恢复状态。
然后,您的绘制例程将迭代此模型并每次绘制元素。
这样做的好处是允许您修改模型,删除或插入元素,这样您就可以简单地更新绘制的内容。
或者,你可以使用一个“缓冲区”(即一个BufferedImage
)来完成所有绘画,然后在每次绘制组件时,只需将图像绘制到组件上。
但是,这意味着您无法撤消或分层绘画,它会直接绘制到图像上。它还使得绘图图像区域的调整更加困难,因为您需要手动进行这些更新,而基于“模型”的实现更具适应性
考虑调用重绘的替代构造函数(...)
重绘(long tm,int x,int y,int width,int height)
这允许您设置要重新绘制的指定区域。
您还可以将您绘制的内容存储在列表中,然后在调用重绘后将绘图重新打印到画布。