Unity可寻址系统:我可以使脚本可寻址并在运行时加载和使用(以及如何)?

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我试图创建一个可寻址场景,但是它的脚本必须位于项目目录中,以便在可寻址场景中运行(加载时)。关键是我需要将它们构建到可寻址对象中,并在运行时加载/使用它们。

我曾尝试将脚本拖放到可寻址对象中,就像我以前使用预制件一样,但无法正常工作。

visual-studio unity3d assets assetbundle
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我正在寻找相同的。我想在游戏中更新脚本。我试过了,但是只有在更改后才进行构建,它才有用。是否可以在Prefab上对附加脚本进行版本控制。我能够生成具有可寻址资产更新的Prefab,但脚本无法生成。如果有人有任何解决方案或建议,请回答。

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