使用HDRP渲染管道

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我刚刚尝试在Unity版本2019.1.14f1中创建一个Smoke and Fire粒子系统。我安装了ShaderGraph,然后跟随Brackeys的教程。我不能走太远,因为我在该项目上没有HDRP。这只是一个3D项目。我使用this website来了解如何更改为HDRP。我这样做了,但是它不会渲染该项目。它说:“不支持带有设备Open GLES3的平台WebGL,不会进行渲染。”然后,我尝试切换回普通渲染系统。现在,它不会让我分享我的WebGl游戏。我不确定这两个问题是否已连接,但看起来确实如此。我不知道这是我的计算机是否有问题,但是我添加了以下规格。如何将当前的渲染系统切换到HDRP,以便可以创建一个不错的Fire / Smoke Particle System?

unity3d
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WebGL基于OpenGL ES,不幸的是,HDRP不支持OpenGL ES设备,因此无法在WebGL上运行它。

但是,对于WebGL,URP(通用渲染管道)会更好。是的,URP支持着色器图。

这里是URP页面:https://unity.com/srp/universal-render-pipeline

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