在 sfml 中使用 vertexArray 的正确方法是什么?

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经过一些研究后发现,使用 vertexArrays 是一次在屏幕上绘制许多精灵的最有效方法,但我正在努力如何做到这一点。我尝试过使用 sfml 论坛,但我看到的每个示例都来自过时的代码,到目前为止我已经有了这个。

int main() 
{
    sf::VertexArray lines(sf::LinesStrip, 4);
    lines.append(sf::Vertex(sf::Vector2f(0, 0),sf::Vector2f(0, 0)));
    lines.append(sf::Vector2f(0, 50));
    lines.append(sf::Vector2f(250, 50));
    lines.append(sf::Vector2f(250, 0));

    sf::Texture text;
    text.loadFromFile("Content/StartGame.png");

    sf::RenderStates rend(&text);

    sf::RenderWindow App(sf::VideoMode(800, 600, 32), "SFML Graphics");

    // Start game loop
    while (App.isOpen())
    {
        // Process events
        sf::Event Event;
        while (App.pollEvent(Event))
        {
            // Close window : exit
            if (Event.type == sf::Event::Closed)
                App.close();
        }
        App.clear();
        App.draw(lines, &text);
        App.display();
    }
}

我有形状绘图,但是当我尝试将其应用到纹理时,什么也没有绘制。

c++ sfml
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就这样使用:

 sf::VertexArray lines(sf::LinesStrip, 4);
 lines[0].position = sf::Vector2f(10, 0);
 lines[1].position = sf::Vector2f(20, 0);
 lines[2].position = sf::Vector2f(30, 5);
 lines[3].position = sf::Vector2f(40, 2);

 window.draw(lines);

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构建 sf::Vector2f 时没有提供任何纹理坐标;传入一些纹理坐标作为第三个参数,例如:

lines.append(sf::Vertex(sf::Vector2f(0, 0),sf::Vector2f(0, 0), sf::Vector2f(0,0)));

纹理坐标应类似于

0,0
0,1
1,0
1,1

您可能还需要将形状类型更改为

sf::Quads
(自从我使用 SFML 以来已经有一段时间了,所以这可能是真的,也可能不是)。


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sf::Quads,仍然有效,但已弃用,因为 它会导致渲染效率低下。 它基本上没有利用新显卡的功能。

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