我正在尝试创建一个SDL窗口,以在发生调整大小事件时保持其宽高比。如果用户加宽窗口,则高度会增加,反之亦然。我捕获了SDL_WINDOWEVENT_RESIZED事件,计算了保持宽高比的新宽度或高度,然后使用计算出的值调用SDL_SetWindowSize()。
问题是,在事件轮询循环内调用SDL_SetWindowSize()函数不会在屏幕上执行任何操作。 SDL确实会更新窗口尺寸变量(在我的主循环中调用SDL_GetWindowSize()会返回更新的窗口尺寸)。但是,实际的窗口未更新。
我可以使它起作用的唯一方法是在主循环中不断调用SDL_SetWindowSize(),但是我认为这是错误的处理方式。下面的代码说明了我的问题。有没有更好,更清洁的方法来使它起作用?
我正在将SDL 2.0.3和64位Ubuntu Linux与GNOME桌面一起使用。
#include <SDL2/SDL.h>
static const float ASPECT_RATIO = 16.f/9.f;
SDL_Window* window;
SDL_Renderer* renderer;
uint32_t windowID;
SDL_Rect screen;
bool done = false;
bool resizeDone = false;
void handle_events()
{
SDL_Event e;
while (SDL_PollEvent(&e)) {
switch (e.type) {
case SDL_WINDOWEVENT:
if(e.window.windowID == windowID) {
switch(e.window.event) {
case SDL_WINDOWEVENT_RESIZED: {
int width = e.window.data1;
int height = e.window.data2;
float aspectRatio = (float)width/(float)height;
if(aspectRatio != ASPECT_RATIO) {
if(aspectRatio > ASPECT_RATIO) {
height = (1.f / ASPECT_RATIO) * width;
}
else {
width = ASPECT_RATIO * height;
}
printf("Setting window size to %d, %d, aspect ratio: %f\n",
width, height, (float)width/(float)height);
}
screen.w = width;
screen.h = height;
SDL_SetWindowSize(window, width, height); // <-- does not work
resizeDone = true;
break;
}
}
}
break;
case SDL_QUIT:
done = true;
break;
default:
break;
}
}
}
void run() {
while(!done) {
//SDL_SetWindowSize(window, screen.w, screen.h); // <-- works
handle_events();
SDL_RenderClear(renderer);
SDL_RenderPresent(renderer);
if(resizeDone) {
int w, h;
SDL_GetWindowSize(window, &w, &h);
printf("SDL_GetWindowSize: %d, %d\n", w, h);
resizeDone = false;
}
}
}
int main(int, char**) {
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
uint32_t window_flags = SDL_WINDOW_SHOWN | SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI | SDL_WINDOW_RESIZABLE;
window = SDL_CreateWindow("Test", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 1280, 720, window_flags);
windowID = SDL_GetWindowID(window);
renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 0, 0, 255);
run();
SDL_Quit();
return 0;
}
[某些窗口管理器似乎忽略了WM自己调整窗口大小(例如,按住鼠标按钮时)发出的调整大小请求。相反,SDL_GetWindowSize
返回缓存的值,在这种情况下,有时会碰巧是错误的。
我以为以防万一,除了不断在每个帧上调用SDL_SetWindowSize
之外,没有其他与平台无关的方法来实现这一目标。不过,可以使用特定于平台的API来实现(例如SDL_GetWindowSysWMInfo
,然后使用Xlib)。
在macOS上,我已经这样解决了:
cocoa.m:
#import <Cocoa/Cocoa.h>
void SetWindowRatio(void *window) {
NSWindow *win = (__bridge NSWindow*) window;
win.aspectRatio = NSMakeSize( 1280, 720 );
}
main.cpp:
#include <SDL.h>
#include <SDL_syswm.h>
extern "C" void SetWindowRatio(void *window);
// and later..
SDL_SysWMinfo wmInfo;
SDL_VERSION(&wmInfo.version);
SDL_GetWindowWMInfo(sdl.window, &wmInfo);
SetWindowRatio(wmInfo.info.cocoa.window);
也许在Linux上可以做类似的事情,只访问wmInfo.info的不同部分。并调用本地函数?