SDL2:如何在调整窗口大小时保持宽高比

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我正在尝试创建一个SDL窗口,以在发生调整大小事件时保持其宽高比。如果用户加宽窗口,则高度会增加,反之亦然。我捕获了SDL_WINDOWEVENT_RESIZED事件,计算了保持宽高比的新宽度或高度,然后使用计算出的值调用SDL_SetWindowSize()。

问题是,在事件轮询循环内调用SDL_SetWindowSize()函数不会在屏幕上执行任何操作。 SDL确实会更新窗口尺寸变量(在我的主循环中调用SDL_GetWindowSize()会返回更新的窗口尺寸)。但是,实际的窗口未更新。

我可以使它起作用的唯一方法是在主循环中不断调用SDL_SetWindowSize(),但是我认为这是错误的处理方式。下面的代码说明了我的问题。有没有更好,更清洁的方法来使它起作用?

我正在将SDL 2.0.3和64位Ubuntu Linux与GNOME桌面一起使用。

#include <SDL2/SDL.h>

static const float ASPECT_RATIO = 16.f/9.f;

SDL_Window* window;
SDL_Renderer* renderer;

uint32_t windowID;
SDL_Rect screen;
bool done = false;
bool resizeDone = false;

void handle_events()
{
    SDL_Event e;
    while (SDL_PollEvent(&e)) {
        switch (e.type) {

        case SDL_WINDOWEVENT: 
            if(e.window.windowID == windowID) {
                switch(e.window.event) {
                    case SDL_WINDOWEVENT_RESIZED: { 
                        int width = e.window.data1;
                        int height = e.window.data2;
                        float aspectRatio = (float)width/(float)height;

                        if(aspectRatio != ASPECT_RATIO) {
                            if(aspectRatio > ASPECT_RATIO) {
                                height = (1.f / ASPECT_RATIO) * width; 
                            }
                            else {
                                width = ASPECT_RATIO * height; 
                            }

                            printf("Setting window size to %d, %d, aspect ratio: %f\n", 
                                width, height, (float)width/(float)height);
                    }
                    screen.w = width;
                    screen.h = height; 

                    SDL_SetWindowSize(window, width, height); // <-- does not work
                    resizeDone = true;
                    break;
                    }
                }
             }
             break;

        case SDL_QUIT:
            done = true;
            break;

        default:
            break;
        }
    }   
}

void run() {
    while(!done) {
        //SDL_SetWindowSize(window, screen.w, screen.h); // <-- works
        handle_events();
        SDL_RenderClear(renderer);
        SDL_RenderPresent(renderer);

        if(resizeDone) {
            int w, h;
            SDL_GetWindowSize(window, &w, &h);
            printf("SDL_GetWindowSize: %d, %d\n", w, h);
            resizeDone = false;
        }
    }
}

int main(int, char**) {
    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
    uint32_t window_flags = SDL_WINDOW_SHOWN | SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI | SDL_WINDOW_RESIZABLE;
    window = SDL_CreateWindow("Test", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 1280, 720, window_flags);
    windowID = SDL_GetWindowID(window);
    renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);
    SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 0, 0, 255);
    run();
    SDL_Quit();
    return 0;
}
c++ linux sdl sdl-2
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[某些窗口管理器似乎忽略了WM自己调整窗口大小(例如,按住鼠标按钮时)发出的调整大小请求。相反,SDL_GetWindowSize返回缓存的值,在这种情况下,有时会碰巧是错误的。

我以为以防万一,除了不断在每个帧上调用SDL_SetWindowSize之外,没有其他与平台无关的方法来实现这一目标。不过,可以使用特定于平台的API来实现(例如SDL_GetWindowSysWMInfo,然后使用Xlib)。


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macOS上,我已经这样解决了:

cocoa.m:

#import <Cocoa/Cocoa.h>

void SetWindowRatio(void *window) {
    NSWindow *win = (__bridge NSWindow*) window;
    win.aspectRatio = NSMakeSize( 1280, 720 );
}

main.cpp:

#include <SDL.h>
#include <SDL_syswm.h>

extern "C" void SetWindowRatio(void *window);

// and later..

SDL_SysWMinfo wmInfo;
SDL_VERSION(&wmInfo.version);
SDL_GetWindowWMInfo(sdl.window, &wmInfo);
SetWindowRatio(wmInfo.info.cocoa.window);

也许在Linux上可以做类似的事情,只访问wmInfo.info的不同部分。并调用本地函数?

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