所以目标很简单,我想为 3D 模型制作动画,导入为 .gltf 文件(它只有 1 个动画)。
我一直在遵循文档步骤:
https://thirdjs.org/docs/#manual/en/introduction/Animation-system
还有来自实习生的其他一些例子,所有这些看起来都几乎相同,只是做了一些修改,但想法每次都是一样的。
我的代码(注释的是失败的尝试):
let loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load('scene.gltf', function ( gltf ) {
GLTF = gltf;
let xMesh = gltf.scene.children[0];
scene.add(xMesh);//arWorldRoot.add(xMesh);
animation = new THREE.AnimationMixer(xMesh);
animation.clipAction(gltf.animations[0]).setDuration(8).play();
//scene.add( gltf.scene );
//animation = new THREE.AnimationMixer(gltf.scene);
//animation.clipAction(gltf.animations[0]).play();
//gltf.animations.forEach(( clip ) => {
//animation.clipAction(clip).play();
//});
//render();
}, undefined, function ( error ) {
console.error( error );
} );
....
....
....
function render() {
requestAnimationFrame(render);
var delta = new THREE.Clock().getDelta();
if (animation != null) {
animation.update(delta);
};
renderer.render(scene, camera);
}
我从所有这些尝试中得到的输出是显示 3D 模型,但没有动画。在 devTools 中没有错误/警告。
遵循官方文档,这很奇怪,但不起作用,但我确信我错过了一些东西......
我尝试了相同的代码并遇到了相同的问题。对于我来说, getDelta() 返回 0,所以动画没有前进。为了检查动画是否正常工作,我只需在animation.update()中手动输入一个值,即animation.update(0.01)。
当 glTF 模型的文件结构中缺少任何动画数据时,它在编码中被视为“非动画”;这意味着它仅包含模型本身的 3D 几何形状和纹理,没有任何有关动画所需的运动、关键帧或骨骼结构的信息。