我正在尝试真正从 c++98 迁移到 c++11 及更新版本。我已经了解了大部分新东西,但我仍然不确定
unique_ptr
的正确用法。
考虑下面的示例,其中类 A 有一个 unique_ptr 成员(我以前会使用原始指针!)。当用户需要时,应该通过调用其他地方(不是类的一部分)的函数来分配此成员变量。这是正确的用法吗?如果没有,最好的选择是什么?
class A {
private:
unique_ptr<MyType> mt;
public:
void initStuff() {
mt.reset(std::move(StaticFuncSomewhereElese::generateMyType()));
}
};
MyType* StaticFuncSomewhereElese::generateMyType() {
MyType* temp = new MyType(...);
//do stuff to temp (read file or something...)
return temp;
}
你的代码工作正常(虽然多余的*
move
可以省略),但最好尽早构造unique_ptr
:
class A {
private:
std::unique_ptr<MyType> mt;
public:
void initStuff() {
mt = StaticFuncSomewhereElese::generateMyType();
}
};
std::unique_ptr<MyType> StaticFuncSomewhereElese::generateMyType() {
auto temp = std::make_unique<MyType>(…);
// `make_unique` is C++14 (although trivially implementable in C++11).
// Here's an alternative without `make_unique`:
// std::unique_ptr<MyType> temp(new MyType(…));
//do stuff to temp (read file or something...)
return temp;
}
这样很明显,
generateMyType
的返回值必须被调用者删除,并且内存泄漏的可能性较小(例如,如果generateMyType
提前返回)。
*
move
是多余的,因为:
generateMyType()
表达式的结果已经是右值了。这是正确的用法吗?
除了
std::move
是多余的之外,是的,这是正确的。这是多余的,因为 a) 裸指针被复制,无论它们是左值还是右值,b) 函数不返回引用,因此返回值已经是右值,因此无需转换。
但是还有改进的空间。特别是,我建议从工厂函数返回一个唯一的指针:
std::unique_ptr<MyType> StaticFuncSomewhereElese::generateMyType()
如果初始化抛出异常,这可以防止
temp
泄漏,并使工厂的用户更难意外泄漏返回的指针。
为什么不将其设为通用模板工厂?
在标题中。
template <typename T>
std::unique_ptr<T> generateMyType();
classss A {
private:
std::unique_ptr<MyType> mt;
std::unique_ptr<MyOtherType> mot;
public:
void initStuff() {
mt = generateMyType<MyType>();
mot = generateMyType<MyOtherType>();
}
};
在源文件中
template <typename T>
std::unique_ptr<T> generateMyType()
{
auto temp = std::make_unique<T>();
return temp;
}
另外,我想补充一点,您可能需要为您的类定义复制构造函数和赋值运算符。
我使用了此类的向量,
std::vector<MyClass>
,并遇到了问题。当您想到这一点时,感觉很明显,因为如果需要重新定位,vector
需要一种方法来复制数据。您不能简单地复制 unique_ptr
成员,因此需要为包含智能指针的类编写复制构造函数。
我编写了一个非常量复制构造函数来移动指针来解决我的问题。