我想生成与给定
UIColor
(三色、类似色、补色等)相匹配的颜色。
我读过很多帖子,例如this和this和this。在上一篇文章中,回答者建议访问 easyrgb.com。 所以我去了那里。我了解到,如果我想生成这些配色方案,我需要将色调“旋转”一定程度。例如,对于三元色,我需要将其旋转±120度。
我知道我可以通过调用
getHue(:saturation:brightness:)
来获取颜色的色调,但是我如何“旋转”它呢?该方法返回的色调不是一个数字吗? 0 到 1 之间的数字?这对我来说毫无意义!
我认为第一篇文章可能有答案,但代码是用 python 编写的。我只学了一点Python,所以我不太明白这意味着什么:
h = [(h+d) % 1 for d in (-d, d)] # Rotation by d
从评论中,我看到这条线以某种方式将色调旋转了 d 度。但我不知道该语法意味着什么。
谁能告诉我如何旋转色调,或者将上面的代码翻译成swift?
色调分量的范围从 0.0 到 1.0,对应于色轮中从 0° 到 360° 的角度(比较 维基百科:HSL 和 HSV)。
要将色调分量“旋转”
n
度,请使用:
let n = 120 // 120 degrees as an example
hue = fmod(hue + CGFloat(n)/360.0, 1.0)
fmod()
函数用于标准化结果
添加范围 0.0 到 1.0。
补色的色调是
let hueComplement = fmod(hue + 0.5, 1.0)
如此处记录,如果您使用 SwiftUI 进行构建,则可以利用“hueRotation”视图修饰符。
来自文档:
使用色调旋转效果根据您指定的角度移动视图中的所有颜色。 下面的示例显示了一系列填充了线性渐变的正方形。每个方块显示 36° 色调旋转(5 个方块总共 180°)对渐变的影响:
struct HueRotation: View {
var body: some View {
HStack {
ForEach(0..<6) {
Rectangle()
.fill(.linearGradient(
colors: [.blue, .red, .green],
startPoint: .top, endPoint: .bottom))
.hueRotation((.degrees(Double($0 * 36))))
.frame(width: 60, height: 60, alignment: .center)
}
}
}
}
产生这样的视觉结果: